治愈画风中的致郁平衡,探索《四海旅人》新境界

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《四海旅人》评测:治愈画风下的致郁平衡性

游戏背景与画风

诺亚方舟的故事里,世界被洪水毁灭又新生。在《四海旅人》中,洪水成为游戏机制,每张地图都会在一定时间节点被洪水淹没,玩家如果不举族迁移,就得全交代在这里。游戏以治愈的画风吸引玩家,温暖的树木、荒凉的沙漠、飘飞的叶片,都让人感受到宁静与美好。

核心玩法与资源管理

《四海旅人》的核心玩法是逐水草而居,玩家需要在来到新地图后,收集需要的资源,再携带着一部分资源搬去新的地图,如此循环往复,直到抵达名为“世界之眼”的目的地。游戏拥有强资源管理玩法,但制作者在平衡性设计上出了差错。

角色养成与职业系统

游戏中的角色名为“学生”,没有固定的形态,会根据自身扮演角色变化出不同外表。角色养成玩法是先前提到的“扮演”,角色们前期并不被限定选择职业,而是可以经由从事不同的生产活动,表现出不同职业特征。游戏中的后期职业目前共有13种,但如果严格根据作用去分类,那么就只剩下了2个大方向。

资源携带性与游戏难度

《四海旅人》的资源携带性设计新颖,但限制住了一部分玩家的积极性。玩家需要不断从一个地图迁向另一个地图,这样的迁移带来了相当程度的损失。游戏中的资源消耗设计近乎苛刻,每个角色在每个回合,都需要消耗大量食物。

游戏平衡性与随机事件

对于游戏中存在的问题,《四海旅人》制作者显然都有思考,并提供了一定的解决方法。但这些解决方法,都出现在了中期,甚至后期的天赋树上。可目前的问题正在于,在玩家从前期过渡到中期的阶段,在“开荒”的繁琐下,一些破坏性的随机事件几乎无解。

总结

《四海旅人》以治愈的画风和独特的玩法吸引了玩家,但在平衡性设计上存在一些问题。游戏中的资源管理、角色养成和游戏难度等方面,都需要制作者进行改进。

治愈画风中的致郁平衡,探索《四海旅人》新境界