正义之剑, Polygon力证《鬼泣5》耍帅新高度
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编者按:动作游戏新篇章,《鬼泣5》的激情与魅力
在开放世界游戏盛行的今天,《鬼泣5》无疑为动作游戏市场注入了一剂强心针。这款游戏以其高难度和极限操作,挑战玩家的反射神经,让玩家在紧张刺激的战斗中,体验动作游戏的永恒魅力。初见尼禄:摩托大剑,激情四溢
《鬼泣5》中,尼禄拧紧长剑,犹如启动摩托,这一动作瞬间将玩家带入游戏氛围。扮演但丁时,玩家甚至能将摩托当成武器,疾转的轮胎在恶魔脸上划出一道深长的划痕,血肉四溅。Capcom的《鬼泣》新作依然保持着中二、喧嚣的风格,却又不失引人入胜,更令人惊叹的是它对游戏核心的贯彻。故事延续:魔王再起,哥特风格
《鬼泣5》的故事延续前作,主角们再次携手,击败各路魔王。设定上类似于诗人但丁的《神曲》,又带有些后现代哥特风格,犹如在1976年道奇商用车两侧用喷漆所画的执镰死神。设计理念:帅就完事,中二风格
《鬼泣5》的设计明显围绕“帅就完事了”的理念。这个词让人想起那些追赶潮流、鲁莽耍酷的青年,但也正因为此而显得无可厚非。在体验流程的一半,玩家才后知后觉地意识到这点,此前一直不得要领。游戏乐趣:重金属专辑,震撼心灵
当玩家尝试融入到BGM激烈的吉他声中,以及花式炫技的主角和华丽夺目的招式时,会发自内心地感受到这款游戏的乐趣。犹如一张重金属专辑,每一击都震撼玩家心灵。角色介绍:尼禄、但丁、V、妮可
尼禄是《鬼泣4》的主角,但丁还要更早一些,其他角色也曾在前作中出现过。V手持诗书与拐杖,带着一只毒舌的鸟型使魔。妮可则衣着暴露,香烟不断,开着一辆货车在城市中游荡,为你提供装备的军火商。评分系统:连招风格,而非击杀数量
《鬼泣5》通过玩家的连招风格,而非击杀数量来为玩家的表现打分。当连招频频中断,对能力掌控不佳时,会得到“糟糕”的D级评分,而如果连招时机恰当,对每个招式了然于心,那么才可能得到“A级赞赏”。新手挑战:封闭战场,适应困难
作为一个新手,玩家一度以为《鬼泣5》只是越肩视角下的砍杀游戏。因此在前几个小时的流程中,这个评分系统让玩家苦苦挣扎。在面对突来的遭遇战时,玩家疯狂按键,随缘连击,这让玩家在前期尚且能顺利通关,但评分始终不高。反思与适应:找到战斗节奏,享受乐趣
经过反思,玩家意识到这款有着摩托大剑的游戏并不在意叙事结构。游戏的重点在于如何发挥武器到极致,尽情厮杀出乐趣。场景空间有限,但正适合玩家专注每场混战,甚至有了一种音乐演出的即视感。游戏真谛:巨剑、史诗交战、荒诞角色
《鬼泣5》的真谛在于巨剑、史诗般的交战,还有那些荒诞不羁的角色。它的一切都是大开大合,丝毫不必顾虑细节。腥风血雨、热血沸腾、放肆厮杀才是第一要义。它不需要玩家投入太多,仅仅15个小时的时间,玩家就已经折服在它的美学之下。