《铸造厂》EA评测:教科书级体验,深度剖析同质化魅力

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《铸造厂》EA评测:教科书般的……同质化体验?

游戏概述

《铸造厂》(Foundry)是一款新时代的工厂类游戏,其基础设计却走了一些弯路。游戏继承了古早的“经典”工厂类游戏设计,玩法上与许多现代工厂游戏相似,缺乏独特之处。

同质化体验的根源

工厂类游戏作为一款历史悠久的游戏类别,同质化体验是其重灾区。大部分产业流水线的构建与设计思路都一脉相承,导致游戏在玩法上容易陷入“李逵李鬼,同出一源”的局面。

设计感过重与不合理的科技树

《铸造厂》的设计感过重,导致游戏在玩法上显得有些老旧。游戏中的科技树设计也不合理,玩家需要用资源加工特定产品来换取更高级的工业技术与产品制作规范,这种设计不符合现实逻辑。

用户友善性不足

《铸造厂》的用户友善性不足,建造界面操作繁琐,传送带放置需要手动调整,设备互动面板固定于特定角度和位置,这些设计都让游戏体验大打折扣。

亮点模块化工厂

尽管《铸造厂》存在诸多问题,但游戏在后期提供了一个具有创新力的模块化工厂——机器人组装流水线。这个模块化工厂为游戏带来了新的玩法和体验。

总结

《铸造厂》是一款具有潜力的工厂类游戏,但在设计上存在诸多问题,如同质化体验、设计感过重、用户友善性不足等。虽然游戏在后期提供了一个亮点模块化工厂,但前期的枯燥体验可能会让许多玩家望而却步。

《铸造厂》EA评测:教科书级体验,深度剖析同质化魅力