《最终幻想7重制版》革新战技,E32019揭示卓越新篇章

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编者按:E3发布会上的《最终幻想7 重制版》实机演示解析

2019年E3,Square Enix(SE)在发布会上公开了《最终幻想7 重制版(Final Fantasy 7 Remake)》的实机演示,该游戏在保留原版精髓的基础上,对战斗系统进行了革新,旨在平衡新老玩家的需求。本文将对此进行简要分析。

重制版战斗系统革新

《最终幻想7 重制版》的全新战斗系统与1997年原版的ATB系统有很大不同。20多年后,为了满足玩家的需求,重制版不得不进行一些革新。幸运的是,新系统的革新之路看起来相当顺利。

混合式设计

新系统采用了一种混合式设计,将《王国之心》式的动作要素与改良后的ATB系统结合。玩家操控克劳德时,可以挥舞着爆裂之剑进行挥砍,将敌人挑飞后攻击。

ATB槽与战术模式

在1997年原版《最终幻想7》中,ATB槽会随着时间慢慢积攒,攒满时就会轮到玩家进行战斗。而在重制版中,克劳德的每一次挥刀(或巴瑞特的每一次射击以及蒂法的每一次出拳)都会为屏幕右下方的两管ATB槽充能。攒满一管ATB槽后,玩家可以通过菜单选取特殊能力或魔石法术进行攻击。

战术模式与交互菜单

ATB槽攒满后,玩家会进入战术模式,此时将出现选择特殊能力或魔法的菜单,游戏里的时间也会进入几乎完全停滞的状态。这时候,玩家可以深思熟虑下一步行动,或查阅菜单,看看有哪些魔石和道具可以使用。

战斗系统创新

《最终幻想》系列从不是无脑砍砍砍的游戏,更多的是需要结合魔法、技能、道具以及强力极限技来进行攻击。交互菜单的设计让玩家有多种选择,看到这一设定的回归,我表示很欣慰。

折中的战斗系统

SE强调该机制的存在是为了给玩家提供更多选择。玩家可以把各种技能绑定到不同的快捷键上,也就是说,你可以无视掉战术模式,在ATB槽攒满时,通过设置好的快捷键来直接启动各项技能。

满足不同玩家群体

对很多人来说,系统给人感觉太新反而是件坏事。但从另一个角度思考,《最终幻想7 重制版》既是为情怀粉准备的,也是为新入坑玩家准备的。SE这次找到了折中的方法,设计出能同时满足两类玩家群体的战斗系统。

大战「蝎子守卫」画面展示

在SE的E3展台上,游戏Demo为大家展示了大战「蝎子守卫」的画面。这场战斗很好地凸显了新系统的特色。在原版游戏中,蝎子怪会发射出破坏力极强的激光,直接团灭主角的队伍。

战斗系统特色

你既可以通过快捷键迅速释放闪电魔法,也可以通过战术模式菜单,在发动Braver或Cross Slash这些技能的同时让自己喘口气。相比1997年原版,重制版的战斗要激烈很多。

总结

《最终幻想7 重制版》的战斗系统为老粉丝和新玩家提供了一种折中的方案。SE在E3展台上展示的战斗系统,让我感受到这并不只是一款念旧的游戏,而是一次大胆的创新。我很高兴SE做出了如此明智的选择。

《最终幻想7重制版》革新战技,E32019揭示卓越新篇章