《最终幻想》节奏剧场,揭秘新篇章:Final Bar Line深度前瞻

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《最终幻想:节奏剧场》系列回顾与《Final Bar Line》前瞻

2012年,任天堂3DS平台迎来了《最终幻想:节奏剧场》,这款游戏迅速成为我最爱的3DS游戏之一。两年后,续作《谢幕》也以同样的魅力征服了我。虽然它们并非最完美的音游,但它们在音乐史上拥有独一无二的地位,拥有音乐史上数一数二的电子游戏曲库。 《最终幻想》系列对我来说特别,其中音乐是关键。当史克威尔艾尼克斯和indieszero去年九月宣布《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》的消息时,我感到非常惊讶。更令人惊喜的是,发售日期就在几个月之后。 虽然我期待续作,但没想到这个系列真的会回归。前作只包含了2014年为止的IP内容,而《Final Bar Line》则加入了《最终幻想14》的各个资料片、《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》等数百首新曲目。 《Final Bar Line》不仅包含了这些作品的曲目,还通过DLC加入了来自其他SE游戏的曲目,如《狂飙骑士》、《尼尔》系列、《美妙世界》和《时空之轮》。在试玩了2月1日公开的30首曲子后,我迫不及待地想要玩这款游戏。 与已经发布了将近十年的前作相比,《Final Bar Line》在玩法和表现形式上并没有太多改变。这款续作延续了初代作品的Q版美术风格和关卡设计,还有许多同样的曲子,令人兴奋。 《Final Bar Line》的玩法操作出现了较大的变化。虽然横向谱面在《Final Bar Line》中回归,但缺少了熟悉的触摸屏机制,一开始操作起来会感觉有点尴尬。 刚开始打了几首歌后,我还不确定自己喜不喜欢这个玩法。你可以按下扳机键或版面上的四个按键之一来触发屏幕上的节拍,无论音符是什么颜色,或者出现在谱面的哪一行里。但如果出现带有箭头的节拍,就需要使用模拟摇杆划到对应的方向。 我很快就找到了自己的节奏,左手处理滑动方向,右手按键处理标准音符。然后随着难度提升,我需要在快速点击两个音符的同时滑动方向。 所以我必须调整自己的操作方法,重新习惯用右手处理标准音符,用左手按左扳机键处理双重标准音符,并且用左手拇指滑动方向。如果一个音符同时有两个方向,我会用上右手拇指来处理第二个方向。 听起来是不是怪怪的,玩着也确实很怪。不过我玩了一小时DEMO里的30首歌之后,操作就变得很自然了,我甚至能够开始尝试最高难度。 歌曲场景和战斗画面的表现与初代作品相似,你在几十个来自曲目出处游戏的角色里选出四个,看着他们要么在Q版场景里跳华尔兹,要么和来自曲目出处游戏的Q版敌人战斗。 画面非常简单,虽然起初我希望这些场景可以做得更精细点,但很快我就发现我99%的注意力都要放在谱面上,战斗场景只会出现在视野外围;所以从两个方向来看,背景演出都没有影响我的游戏体验。 我很高兴能玩到《最终幻想》系列的特殊MV曲子,背景里会播放标志性的CG画面,因为我感觉这些MV弥补了通常曲目所缺少的视觉享受。 游戏启动时,屏幕上会浮现一个耀眼的《最终幻想》35周年纪念LOGO,这是有原因的。《Final Bar Line》先是一款节奏游戏,但同时也是一个该系列标志性音乐、角色和故事的庆典博物馆。 你可以在新添加的系列任务(Series Quests)模式中完成任务,获取特殊奖励。任务目标包括有击败一定数量的敌人或是完成关卡时承受的伤害少于一定百分比。 奖励可能是一种治疗药水或者不死鸟之尾等物品,也可能是可以加入到博物馆藏品中的收集卡牌。这些卡牌描绘了概念艺术、游戏场景、敌人、角色等等,有上千张卡牌可以收集。 这算是一记妙招,为《Fianl Bar Line》的《最终幻想》庆典增添了一份高级的怀旧。 在博物馆里,你可以观赏你的卡牌收藏,回顾视频,听已解锁的歌曲,查看已完成的目标。这里能了解到许多《最终幻想》系列的历史,收集爱好者可能要玩上几十个小时才能解锁全部内容。 这款《节奏剧场》的续作就和前作一样,还远远称不上是最优秀的音乐游戏,而且在这个类型里,无疑是最奇怪的作品之一。但在我看来,《Final Bar Line》拥有其他音乐游戏所没有的优势,那就是拥有所有游戏之中最优秀的曲库之一。 能玩到十多首滨涡正志的《最终幻想13》曲目已经是一种享受,更别说正式版里还有另外370多首曲子,我已经等不及2月16号的正式发售了。 从2月1号开始,您可以玩到《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》包含30首歌曲的Demo,并且可以将进度继承至正式版。

《最终幻想》节奏剧场,揭秘新篇章:Final Bar Line深度前瞻