《战争机器:战术小队》深度评测:精髓传承下的创新探险之旅

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《战争机器:战术小队》的诞生背景

作为微软的招牌系列,《战争机器》自Xbox 360时代起,已经走过了十四个年头。凭借其深厚的世界观设定、硬派扎实的手感和爽快的射击反馈,这个品牌吸引了无数热血玩者。在经历了六部TPS作品后,用户的倦怠之情逐渐浮现。为了维持品牌的生命力,在新领域中拓展探索已成不可避免的趋势。《战争机器:战术小队》的诞生,或许正是这一趋势的体现。

回合制策略新尝试

撇开移动平台的《战争机器Pop!》不看,《战争机器:战术小队》可以算是此系列在TPS类型以外的首次尝试。游戏采用了回合制策略的玩法,玩家不再是冲锋陷阵的战士,而是成为俯瞰全局、运筹帷幄的指挥官。剿灭兽族不再需要敏感的神经与高超的反应力,得依靠富有决策智慧的头脑。

快节奏回合策略

在核心架构上,《战争机器:战术小队》不少设定都像极了策略名家《幽浮》系列。关卡战场在未探索时,遍布战争迷雾,仅能看到地形情况。只有己方单位提供视野后,才能发现敌人的踪迹。其他的还有行动点数、掩体、重新装弹等系统(甚至还包括极近距离下的Miss概率)。但基于这套成功逻辑,游戏还是做出了许多符合自身特色的新意。

自由移动与快节奏

最显著的地方就是自由的移动设定。本作并没有其他回合策略游戏的地图网格系统。除了部分掩体位置外,你可以通过光标来指示角色移动到任何地点,感觉上更接近即时战略游戏。灵活的位移能帮助玩家更便利地找到合适的进攻点,或者从敌人的技能范围中逃离。整体的快节奏也是其亮点之一。

倒地处决与战斗策略

玩过《战争机器》系列其他作品的玩家,绝不会对濒死击倒系统感到陌生。很多情况下,敌人在生命值耗尽后,并不会直接死亡,而是处于一种倒地的姿态。如果你能乘势让己方角色冲上去来一个倒地处决,不但会触发华丽的击杀效果,还能让其他全部友军都得到一个额外的行动点数。倒地处决绝对是游戏的灵魂设定,合理运用,能对战斗起到绝大帮助。

战役流程与剧情

由于类型所限,本次的《战争机器:战术小队》变为了真正意义上的单人游戏,战役内容也就成为了作品的全部。根据实际测试,正常难度下的战役流程大约需要二十多个小时,算得上长度适中。游戏的推进模式以章节主线和可选支线构成。

战斗与角色培养

关卡里出现的敌人均来源于系列的其他作品。除了普通的持枪兽兵外,主角一行人还要面对敏捷而擅长近战的苦役兵,伤害超高射程极远的狙击兵,一碰就爆危险异常的爆雷虫,整体实力很高的护卫兵等。还有从地面开启的兽族洞穴,如果没能及时用爆炸物封闭,将会源源不断蹿出敌人。

总结

客观上看,《战争机器:战术小队》在学习了《幽浮》玩法优点的情况下,很好地将《战争机器》世界观与系统要素有机融合。虽然略有瑕疵,但最终还是打造出了一部颇具乐趣的回合制战术策略佳品。如果你对此类游戏情有独钟,那《战争机器:战术小队》无疑是近期的优秀选择之一。

《战争机器:战术小队》深度评测:精髓传承下的创新探险之旅