《GTA》AI解析:创新力不足,安全无威胁揭秘
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Take-Two CEO Strauss Zelnick谈AI对游戏开发的影响
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick在CNBC科技高管峰会上表示,尽管人工智能(AI)在游戏开发中的应用日益广泛,但AI对《GTA》等游戏开发的影响仍然有限。
在讨论中,Zelnick提到,他认为AI在游戏制作方面的作用“有限”,其中一个原因是知识产权问题。他还指出,AI本质上是“回顾性的”,因为它依赖于庞大的旧信息数据集。
“假设人工智能没有任何限制,我们明天是不是就能按下一个按钮,开发出类似《GTA》的游戏,配套的营销方案,然后就发售出来了?”Zelnick问道,“答案是否定的。你现在还做不到;我认为你最终不会得到什么好结果,只会得到一些非常平庸的东西。”
他进一步解释说:“不管硅谷的人喜不喜欢听,人工智能本质上就是庞大的数据集,需要大量的计算资源,并依附于一个大型语言模型。那么,数据集的定义是什么呢?它们本质上是回顾性的。”
Zelnick还强调,AI模型本质上是数据驱动的,因此从定义上来说,AI中不可能存在真正的创造力。
Take-Two致力于打造永久延续的系列作品
Strauss Zelnick表示,Take-Two的目标是“打造能够永久延续的系列作品”,其中最具代表性的就是《GTA》系列。备受期待的《GTA》第六部作品将于明年推出。
“我们的团队极具创造力,而Take-Two子公司Rockstar Games所追求、并且一次又一次做到的,就是创造出接近完美的作品。”Zelnick说。
他强调,虽然AI在游戏开发中扮演着重要角色,但真正的创造力仍然来自于人类团队的努力。
