SE锐减百人,聚焦本土,深耕日本游戏市场新篇章
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史克威尔艾尼克斯大规模重组与裁员:战略转型背后的产业动态
近日,游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布了一项重大战略调整,涉及大规模重组和裁员。据悉,此次重组预计将影响多达100名员工,主要集中在其美国、英国等海外地区的发行部门。史克威尔艾尼克斯的重组核心在于收缩海外发行版图,并将资源更集中于日本的本地游戏开发。这意味着,此前由海外工作室管理的部分IP,将转为全球一体化管理。
为贯彻这一“从量变到质变”的战略转型,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。公司预计,此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。
游戏产业裁员潮:史克威尔艾尼克斯并非个例
值得注意的是,史克威尔艾尼克斯的裁员并非个例,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。上周,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。史克威尔艾尼克斯的AI计划:提升开发效率
就在宣布裁员的同一天,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,旨在提升开发效率。史克威尔艾尼克斯的这次战略调整和裁员,无疑将对游戏产业产生深远影响。在未来的发展中,我们期待看到这家巨头如何应对挑战,实现新的突破。
