90年代经典重温,篝火扫雷团南瓜杰克冒险新篇章
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复古风潮中的《南瓜杰克》:穿越时空的3D冒险之旅
复古、粗糙、简单、传统,这些词汇似乎都能用来形容《南瓜杰克》这款3D平台动作冒险游戏。由Nicolas Meyssonnier制作,这款游戏仿佛从上个世纪90年代穿越时空来到2020年,以其高对比度的配色、贴图数量有限的角色建模和古早味十足的西式怪诞恐怖气氛,让人误以为它是一款旧日经典的高清复刻或简单重制。经过一番搜索,才发现它是一款与当下技术水平、表现风潮格格不入的全新作品。经典元素与现代创意的碰撞:南瓜头杰克的奇幻冒险
如果你是一位资深的游戏玩家,可能会立刻发现《南瓜杰克》与SIE的经典原创作品《骷髅战士》系列有着异曲同工之妙。两者在游戏主题、逗趣世界观、造型特点以及动作特色等方面有着相似之处。只《南瓜杰克》的主角是一个燃烧着南瓜头的杰克,这个独特的设定成功拉高了游戏的诡异感,突出了西式的怪诞氛围。而且,游戏正式版上线日期选在10月23日,这个接近万圣节的日子,显然也颇有深意。无厘头的奇幻世界:拯救虹光王国的冒险之旅
游戏的故事发生在一个叫虹光王国的地方。这里原本一片宁静与和谐,但由于恶魔感到这样的日子太过无聊,于是发动咒语召唤出无数魔界生物,整个王国陷入一片混乱之中。一位伟大的巫师为拯救世人离开他修行的高塔,准备对抗恶魔的入侵。恶魔得知了这个消息,但他本人似乎解决不了这个巫师,于是找到了一个被放逐的灵魂“杰克”充当自己的打手,把它封印在南瓜头里扔向王国,许诺只要解决巫师就给它自由。玩家扮演的就是这个冒着火的南瓜脑袋杰克,为了摆脱束缚决定解决恶魔的最大敌人。复古画面风格:美式卡通气息与高对比度色彩
从画面风格来看,《南瓜杰克》显然刻意模仿了《骷髅战士》系列、《古惑狼》等早期3D平台冒险游戏的特点,美式卡通气息浓郁,环境光、物品配色对比度较高,色彩鲜明。无论是角色还是建筑、景观建模所使用的多边形数量都明显偏少,包括起跳时腾起的灰尘等特效也都是像棉花一样的固体效果,而非流行的粒子雾气,显得十分廉价和复古。这样做也有好处,那就是可以有效降低游戏的配置门槛。线性关卡制与丰富谜题:探索虹光王国的奇幻之旅
游戏采用线性的关卡制模式展开,采用第三人称背后视角控制主角。游戏地图面积不大,但可探索的地方其实并不算少,所以虽然本质上还是“一本道”,但观感并不是很明显。跟着小兵一路往前打,再经过一些古老但经典的平台跳跃谜题、炸弹谜题、过山车(矿车)谜题等等之后会面对关底BOSS,打完直接开始下一个关卡。每一个大场景之间的转换并不明显,也是重新回到标题画面之后才发现整个游戏总共包含6个大关,也都有自己的具体名称。独特的“掉头谜题”:南瓜头杰克的喜感冒险
其中可以重点说一说“掉头谜题”。因为游戏里杰克的脑袋才是装有他灵魂的本体,所以制作者专门在前进路上设计了一些只控制这颗南瓜脑袋来解谜的封闭关卡。这颗头和杰克一样能够二段跳,还可以用甩动脑袋下方触须的方式发动攻击,用来推动箱子、炸弹或是打开开关。这些谜题的设计并不复杂,大多是一些穿过机关把炸弹推到特定位置,或是通过垫高箱子抵达目的地的形式,但控制脑袋蹦蹦跳跳的情景十分喜感,为游戏带来更多的幽默气息。矿车解谜与收集要素:探索虹光王国的乐趣
“矿车”解谜类似坐过山车的感觉,玩家需要在转弯处控制矿车的平衡,并看准时机发射乌鸦打碎障碍物和跳过断裂处,有一种单纯原始的乐趣。如果正式版能够解决路上一些看不见的空气墙导致的游戏失败就更好了。每一关都有20个鸟头和一个跳舞留声机作为收集要素,分布在前进路上的各个角落里。其中绝大多数并不难找到,少部分需要在原地多绕几圈以及转换下视角才能看到,但总的来讲对操作的要求并不高,比起技术更考验玩家的眼力。简单的战斗系统与武器系统:南瓜头杰克的战斗之旅
《南瓜杰克》的战斗系统也不会复杂到哪里去。技能体系的缺失让玩家从头至尾都只能使用连续按键使出的普通连招以及跳劈这样的简单操作来与敌人周旋,动作僵硬、判定模糊等西式动作游戏的老毛病当然一个都没落下。好在游戏的武器系统还是给战斗过程带来了一些变化与新鲜。除了初始的铲子以外,击败BOSS之后还能拾取一把全新的武器,而不同武器的招式和威力也是完全不同的。复古与现代的碰撞,唤起童年的回忆
如果时光倒回去20多年,《南瓜杰克》说不定可以获得不错的评价。但可惜现如今这款从内到外都散发着“坟头”气息的作品,可能也只有我这种从80年代就一路玩过来的老头子能从主人公摇晃的步态、经典的逃生关卡、单纯到极致的战斗过程里找到一点乐趣。对于很多年轻人来说,这样的形式显然已经太过古朴和老旧了。纯粹从体验和技术角度来说,游戏其实做得还算不错。在茫茫多追求新体验、新元素的作品中,能够抽出空被这样一款作品把思绪拉回到当年那个单纯的年代,未尝不是一件有意义的事情。