《宝可梦剑盾》魅力揭秘:探索新世界,体验无限乐趣

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编者按:剑/盾的发售倒计时

距离最新世代的宝可梦正作《宝可梦 剑/盾》的发售已经只有半个月左右的时间了,这款作品自公布以来,一直受到了各方玩家的热烈关注。不论是系列的老粉丝,还是新接触 Switch 的新玩家,都期待着这款作品在 Switch 平台上的表现。《Fami 通》编辑在本作发售前夕获得了宝贵的试玩机会,并参与了对制作人的采访活动,接下来就让我们看看这款作品究竟表现如何吧。

先行体验会:初探伽勒尔地区

Nintendo Switch 游戏《宝可梦 剑/盾》即将在 2019 年 11 月 15 日发售。在距离发售日已经不到 1 个月的此时此刻,我来到东京六本木的宝可梦公司参加了面向日本国内媒体的先行体验会。本次活动中能够体验游戏的初期内容以及多人参加的「极巨团体战」,接下来本文会对其进行详细的介绍。(体验会上我游玩了前 50 分钟左右的主线剧情,10 分钟左右的「极巨团体战」)

宝可梦与人共生的伽勒尔地区

刚开始游玩,我最先感受到的是在城市或路边都能遇到大量宝可梦。除了野生的宝可梦之外,家中和原野上也能看到许多宝可梦,人与宝可梦共同生活的「伽勒尔地区」果然名不虚传。而且宝可梦们的表情也非常丰富且生动。我感受颇深的一幕便是按照系列的惯例,选择首个宝可梦作为同伴的场景。

选择你的伙伴

实际上,在选择同行宝可梦之前,可以看到敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥在你眼前奔跑玩耍的演出。虽说是看过宝可梦们的个性之后再进行选择,但看到他们如此可爱的举动,就算我事先做好了决定也会产生些许动摇!一阵纠结之后我选择了炎兔儿,我的竞争对手赫普选择了敲音猴作为伙伴。

战斗与养成

终于获得宝可梦可以出发啦。本作和《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》一样,遇敌模式采用了「Symbol Encounter System」(明雷),而且还保留了「Random Encounter System」(暗雷)。当你在地图上遭遇不同宝可梦的时候,既会有「那个宝可梦是什么?」的新鲜感,也会有对于转场进入战斗后演出的期待感。

便利的养成系统

有一个细节的部分也值得一提……在多次进行宝可梦对战的过程中我察觉到了战斗结束后经验值获取系统的变更。以往的设计一般分为 2 个步骤,先由出战的宝可梦获得经验,之后是其他携带的宝可梦获得经验。如今这 2 个步骤合二为一,经验值增长的动画也可按键跳过。

画面表现与伽勒尔地区

本文因为笔者的个人兴趣先讲了战斗和养成,其他的优点当然不止于此。其中不得不说的当然还是 Switch 的画面表现出来的伽勒尔地区。游戏刚开始,我就从主人公家的暖炉感受到了强烈的「伽勒尔感」。踏出家门,便是和宏伟大自然浑然一体的城市。

极巨团体战:新的战斗乐趣

体验会上除了游戏初期剧情之外,也能玩到「极巨团体战」。所谓「极巨团体战」,就是 4 个玩家组队(不足 4 人时,由 CPU 作为辅助训练师参加)挑战强力的野生「极巨化」or「超极巨化」宝可梦的模式。

挑战极巨团体战

在「旷野地带」(伽勒尔地区的广阔原野。宝可梦们在此自由地生活着,训练家们可以和朋友们一起进行宝可梦露营等活动)的「宝可梦巢穴」使用特殊道具,便能挑战「极巨团体战」。当一名玩家使用道具,联网寻找共斗玩家时,画面左侧会显示标签,出现「要一起挑战●●的『极巨团体战』吗?」的邀请信号。

团队协作与战术

其他玩家点击这个标签就能参加「极巨团体战」。在「极巨团体战」中,每人每回合各可攻击 1 次。虽然对手很强,但我们这边可是有 4 只(4 人)呢。只要齐心协力,打败对手也不是问题。但是巴大蝶(超极巨化形态)比想象得要更加「聪明」。战斗开始后它立即使用了电气系的极巨化招式「极巨闪电」,确实出乎了我们的意料。

超极巨化与不可思议防护罩

并且,「极巨团体战」挑战的宝可梦中,会有展开「不可思议防护罩」的宝可梦。这个「不可思议防护罩」一旦张开,攻击就毫无作用,必须逐个击破「不可思议防护罩」才行。需要注意的是,无论多大伤害的招式都只能破坏 1 个「不可思议防护罩」(极巨化招式为 2 个)。

制作人答疑

最后为大家带来在试玩后制作人增田顺一(下文增田)以及监督大森滋(下文大森)的答疑内容。在试玩后,增田顺一表示,为了提供给玩家新的邂逅和发现,未公布的要素还有很多。就让我们和全世界的宝可梦粉丝一起把这份期待压在心底,等待 2019 年 11 月 15 日本作的发售吧。

《宝可梦剑盾》魅力揭秘:探索新世界,体验无限乐趣

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