《兵临城下》深度解析:4.8分背后的游戏魅力揭秘
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游戏概述
《乔恩·谢弗的兵临城下》是一款由前《文明5》首席设计师乔恩·谢弗开发的4X策略游戏。游戏以公元400年为背景,采用手绘动画风格,回合制战斗模式,并引入了独特的联合氏族系统。尽管游戏概念新颖,但完成度和基础设计存在硬伤,导致游戏体验不尽如人意。游戏亮点
1. 联合氏族系统:玩家可以依据每个氏族的特性,将他们训练成专攻某一类事务的单位,如狩猎、冶炼、制造等,以适应家园内部或周边地图的需求。 2. 营地系统:玩家可以选择一个驻扎营地,必要时也能打包迁移,寻找新资源或远离恶劣的气候环境。 3. 气候变化机制:气候变化机制让部落迁移成为必然,也让移居选址的过程激动人心。 4. 商队交易:游戏中会有一支每年到来3次的商队,玩家可以与它交易货物,互通有无。游戏痛点
1. 外交系统简单落后:玩家无法与其它部落交易特定资源,AI部落目标不明确,攻击效果不佳。 2. 攻占罗马帝国体验不佳:罗马军团无所事事,玩家需要来回调兵遣将,过程繁琐。 3. 游戏崩溃问题:游戏过程中出现崩溃问题,导致玩家进度丢失。 4. 画面问题:己方首领的头像设计不佳,游戏内信息界面不够直观。总结
《兵临城下》试图改良4X游戏的配方,但缺乏对基础设计的重视,导致游戏体验不尽如人意。尽管游戏拥有一些新颖的元素,但系统残缺、AI表现不佳等问题严重影响了游戏体验。对于喜欢尝试新游戏的玩家来说,这款游戏或许值得一试,但就目前而言,它离“征服罗马”的目标还有很长的路要走。
