《赤痕》夜幕仪式,深度体验新篇章
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众筹三雄:五十岚孝司与稻船敬二、铃木裕的众筹之路
在游戏界,五十岚孝司与稻船敬二、铃木裕三位制作人因众筹而闻名。他们均在游戏行业深耕多年,最终选择自立门户,通过众筹来实现自己的游戏梦想。这种相似的经历使得玩家们常常将他们放在一起讨论,无论是赞美还是批评。稻船敬二的《无敌九号》:众筹的起点与失败
稻船敬二的众筹项目《无敌九号》是三位制作人中启动最早的。这款游戏自2013年开始众筹,三年后与玩家们见面。尽管拥有“《洛克人》精神续作”的名号,游戏本身却因平庸和乏味,甚至半成品般的粗糙而备受争议。这次失败几乎断送了稻船敬二积累下的全部声望,自此再没有在大众眼前高调出现过。铃木裕的《莎木3》:众筹的波折与质疑
铃木裕的《莎木3》经历了漫长的众筹过程,从E3发布会上的欢腾到后来的质疑与嘲讽。产品本身也是一延再延,情况看起来并不乐观。玩家们对这款游戏的态度经历了巨大的转变。五十岚孝司的《赤痕:夜之仪式》:众筹的期待与争议
五十岚孝司的《赤痕:夜之仪式》在众筹前就因种种操作在社交平台上遭到了猛烈批评,长达四年的开发周期也逐渐磨光了大家的耐心。当这款游戏真正摆在了面前时,玩家们却感到了一种非常不真实的感觉。《赤痕:夜之仪式》:忠实还原的《恶魔城》
《赤痕:夜之仪式》几乎完美还原了《月下夜想曲》与掌机六作的2D ARPG《恶魔城》核心。主角需要在以房间为单位的场景内战斗、探索、收集、提升能力、挖掘秘密。这种玩法恰好非常容易戳中中国玩家的心。丰富的系统与特色武器:多样化的游戏体验
五十岚孝司几乎抽出了历代《恶魔城》中所有受好评的系统,全部灌注到《赤痕:夜之仪式》里。武器系统作为《赤痕》最大的特色,容纳了自《月下》以来几乎全部的动作类型。不同武器自带必杀技,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择合适的武器。音画表现:画面与音乐的双重享受
《赤痕:夜之仪式》的画面表现并不算出彩,但借助虚幻引擎,3D风格2D玩法的组合还是给玩家带来了不错的视觉效果。音乐方面,有山根女士加持,整体肯定不会差。《赤痕》的BGM保持了《恶魔城》系列一贯的水准,激昂热血却又不失神秘优雅的气息。存在的问题:BUG与翻译问题
《赤痕:夜之仪式》本身还是存在不少问题。从各种角度看,如果条件允许,五十岚很可能会选择再晚一些让游戏上架。游戏的中文翻译也备受诟病,无论是简体还是繁体,都充斥着生硬别扭的机翻。疯狂致敬:勾起《恶魔城》粉丝的回忆
五十岚为了最大程度勾起《恶魔城》粉丝们的回忆,在《赤痕:夜之仪式》里设置了近乎疯狂的致敬桥段。从OD到真空刃,从妖精使魔到防刺铠甲,无一不是经典的往日重现。未来展望:情怀的消费次数是有限的
《赤痕:夜之仪式》的成功离不开情怀的加持。情怀的消费次数是有限的,以后如果还想这么来一次,买账的人恐怕就不会太多了。《赤痕》的开发商ArtPlay,也就是五十岚单飞后建立的新公司,主业其实是外包制作手游。即便收回了足够的经费,五十岚自己会愿意再冒一次险吗?