超级英雄诠释自由真谛:蜘蛛侠,正义新篇章
《漫威蜘蛛侠》:一场纽约市的冒险之旅
《漫威蜘蛛侠》是由Insomniac Games制作,索尼互动娱乐发行的一款动作冒险游戏。这款游戏自公布以来已有两年多,终于在9月7日正式发售。近日,我有幸获得了《漫威蜘蛛侠》的媒体体验资格,现在就来为大家详细介绍一下这款游戏。
游戏以纽约市为舞台,构建了一个内容丰富的开放世界。玩家在游戏初期只能用蜘蛛丝在高楼大厦间穿梭,但随着游戏的推进,玩家还可以选择坐地铁出行,这是一种快速移动的方式。
在《漫威蜘蛛侠》中,玩家需要利用各种技巧在空中移动。制作组在这方面下足了功夫,玩家可以控制蜘蛛侠发射出蛛丝黏在某个位置,并以此为圆心做出弧形摆荡动作。蜘蛛侠还可以做出平行冲刺的动作,当瞄准建筑物边缘等物体时还能操作其射出蛛丝钩住目标,并把自己拉过去。
为了增加游戏的可玩性,制作组在游戏世界中加入了不同种类的收集要素、支线任务以及挑战关卡。玩家可以通过破解信号塔来获取地图上有关任务或收集品的情报。
战斗与服装:蜘蛛侠的战斗艺术
在《漫威蜘蛛侠》中,战斗是游戏的重要组成部分。玩家需要学会躲避敌人的攻击,通过升级习得一些技能后,玩家可能会爱上躲避动作。完美躲避敌人后能自动用蛛丝控制住敌人,让其暂时失去行动力;也能通过完美躲避子弹后直接用蛛丝借力踢晕对手。
服装也是战斗环节中重要的一部分。随着剧情的推动,玩家有权解锁各式各样的服装。与绝大多数可换装的游戏不同,《漫威蜘蛛侠》中的每一套服装都有自己特殊的技能,而这些技能并不是与服装绑定的,玩家可以将任意一种技能搭配在自己心爱的服装上。
游戏中的装备及服装均可通过之前所提到的「代币」进行解锁或升级,代币总共分为六种:背包代币、基地代币、犯罪代币、地标代币、研究代币、挑战代币。想要解锁、升级所有服装和装备需要玩家多下些功夫,但这种与装备、人物双线成长的设计在前期能让玩家体验到不尽相同的战斗体验,角色定位由玩家自行掌控。
潜入与谜题:游戏中的额外元素
在一些主线任务中玩家可以选择潜入,通过在天花板上爬行可以悄悄接近敌人,然后一键控制住敌人,而且操作难度并不高。但问题是即使游戏中的蜘蛛侠正面对抗持枪的敌人,只要做出躲避动作即可忽视枪械造成的威胁。由于蜘蛛侠「过于强大」,这使得我在游戏中基本都选择正面对抗。
游戏中还有许多谜题小游戏,像是连接电路或光谱分析,虽然说出来感觉很高级,但实际操作起来却略显无聊。少数情况下这些谜题也会出现在主线剧情里,但主线中的这种谜题是可以跳过的。
:一场值得体验的冒险
《漫威蜘蛛侠》不是一部完美的作品,但它确实是一部有趣的,值得蜘蛛侠粉丝以及开放世界游戏爱好者体验的佳作。而官方的首日更新及后续剧情DLC同样值得期待。
