CJ游戏一览无遗,这篇攻略让你轻松掌握核心玩法!
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编者按:探寻ChinaJoy,发现更多精彩游戏
上篇中,我们为大家带来了《西游记之大圣归来》、《纪元 变异》、《边境计划》、《星链 阿特拉斯之战》、《火种》的试玩报告。今天,让我们继续探寻ChinaJoy的精彩,看看还有哪些值得期待的游戏!《元素地牢》:像素艺术与Roguelite的完美结合
对于像素游戏的爱好者来说,《元素地牢》绝对是一款不容错过的作品。其画面风格讨喜,点阵细节丰富,能够迅速抓住你的眼球。这款基于「随机迷宫」的Roguelite游戏,虽然主打动作和战斗,但需要玩家动脑子才能玩得下去。 主人公没有强大的武器,一把弓箭也有着固定的装填数量。为了解决难题,玩家需要通过元素组合创造出各种不同的法术。例如「自然+雷电」形成「回血激光」,用土块顶起一面防护墙。这些组合玩法并不会一次性展示给玩家,而是分阶段、通过设置机关的方式慢慢揭示,整个流程中维持着「不断发现新要素」的新鲜感。《失落之魂》:国产动作游戏的期待之作
《失落之魂》作为近年来玩家们最期待的国产游戏之一,其动作游戏的表现令人满意。在动作游戏最为重要的「战斗手感」上,尽管它还不如卡普空的作品那般厚实,但手柄震动等适时的反馈,其表现已经足够令人满意。 游戏中的动作风格偏向鬼泣式的华丽流,提供了三把武器,分别是短剑、分段式长枪和大剑。技能主要通过「方块」和「三角」的组合实现。不同武器的招式和手感差异很大,战斗中又可以任意切换,因此你可以打出各种奇奇怪怪的创意式连段。《代号 硬核》:机甲大乱斗,战斗体验有待提升
在排队等试玩的时候,我听到后边一哥们和朋友说,他给《代号 硬核》的众筹投了2000块钱,和我同行的朋友也说他选择了500多块钱的众筹项目。很惭愧的是,我个人对机甲类型的游戏不是很感冒。 PlayStation展台提供的是四人大乱斗的试玩,由于只提供了一台机器,所以四个玩家要挤在一个电视前面,看着被分割成四块的屏幕混战。不过就算是战场再混乱,游戏的帧数依旧保持稳定。 优点说完了,还是要谈谈缺点。试玩版展现出的最大的问题就在于攻击的判定上,打个比方,我试玩的时候会出现明明近战攻击已经糊到敌人脸上了(感官上,已经打到身上了),但是对手并没有被打中反而可以用一套连击把我打飞的情况。《除夕》:VR射击游戏,期待更多精彩内容
《除夕》这款游戏开发了挺久的时间,放出的内容也有不少,但是在这次PlayStation展台上提供的试玩并没有激起我的燃点。之前PlayStation中国发布会上公布的剧情预告片看着让人觉得挺过瘾,实际会场提供的试玩估计就是一段游戏前期的探索内容。 先是一段教程,告诉玩家如何开枪、上弹以及前进后退,好在本作对操作的把握上比较熟练,跑步、前进后退侧移,以及快速转向等操作都不会造成眩晕感,这点是VR游戏的基本需求,《除夕》在这点上拿捏的很好。《星际角斗场》:简单易上手的动作游戏,趣味性十足
《星际角斗场》是我在小霸王展台玩到的一款动作游戏,其实这游戏挺简单的,按键也不过普通的WASD、空格(跳跃)和鼠标左右键(攻击和冲刺),视角是斜45度。玩家可以在大本营里为自己的角色更换装备。 对于游戏的战斗手感、画面我没有过多可以说的,因为这款游戏一看就是成本较低的小品级作品。它的特点是在游戏的系统设定上,《星际角斗场》中玩家操纵的小机器人是和BOSS在角斗场里对战的,场外的观众是重要的道具来源。《精灵与萤火》:继承前作优点,加入新要素提升体验
前作《精灵与森林》的优点有很多:高水平的美术和精致唯美的画面,令人流连忘返的音乐,流畅顺滑的操作手感,精巧的关卡和谜题设计,多样性的能力与解谜的有机结合等等。 而本次《精灵与萤火》,可以说在继承了上述全部优点后,利用加入多个新的要素再次提升了玩家的游玩体验。其中必须要提的是多样性的武器系统和增强的动作要素。本次试玩中,主角奥里可以使用5把不同的武器,其中每一把都功能独特,手感各异,给不同玩家提供了不同风格的战斗方式。:中国游戏业蓬勃发展,玩家幸运无比
经过数日的探寻,我们在ChinaJoy中找到了不少的精品。除去上面所说的11款游戏之外我们还玩到了很多有趣的作品,其中有很多作品都是来自中国的开发团队,让人非常开心。中国的游戏业还在蓬勃发展,处于这个时代的我们无疑是幸运的玩家。
