帝国荣耀再现,船坚炮利定义《纪元1800》新纪元

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《纪元1800》发售延期,玩家等待值是否值得?

三个月前,玩家们翘首以盼的《纪元1800》宣布发售日从2月26日延期至4月16日。这一消息让许多玩家感到意外。尤其是笔者在1月体验过完成度颇高的测试版后,更加疑惑:这近两个月的额外等待是否值得?

玩家双重身份:资本家还是总督?

在《纪元1800》中,玩家将扮演一位商人,从一座岛屿开始经营,满足居民需求,开采矿物,制作船只,并与海盗或其他公司开战。玩家不仅要满足居民的基础需求,还要建设警察局、学校、消防局、医院、教堂、博物馆、大学、动物园等设施。

经济系统与需求满足

游戏的经济系统较为复杂,玩家需要升级产业链,这需要人口和金钱。人口的增长依靠需求的满足,每一阶层的居民都有其基础需求和奢侈需求。满足各项需求可以扩大人口数量,提升居民幸福度。

资金压力与报纸策略

尽管玩家小心翼翼地满足居民需求,但资金仍然在减少。这是因为各种建筑和舰船都需要维护费。为了解决这个问题,玩家可以篡改报纸内容,增加居民消费,从而盈利。

工人暴动与和平维护

长期修改新闻会让工人不满,降低幸福度,增加暴动概率。为了维护和平,玩家需要组织人手建造战舰,与敌人交战。

对外贸易与被动交易

玩家可以在多个岛屿上建立殖民地,与AI势力交易物资。游戏允许玩家与AI势力交易各项物资,但商品清单和需求清单是随机刷新的。

世界任务与远征系统

《纪元1800》还提供了世界任务系统和远征系统,供玩家消遣或深究。世界任务系统可以获取金钱奖励和人才,而远征系统可以一次性获取多种珍贵物资和人才。

博物馆与动物园

对于打算长期经营下去的玩家来说,博物馆与动物园是个很值得深究的游戏内容。玩家可以用各种展品来获得可观的收入。

模拟经营内容缺乏多样性

尽管沙盒模式下初始岛屿资源随机,使得玩家的策略有所变化,但科技树本身并不能往全然不同的方向发展。这导致玩家发展经济的步骤几乎是一样的。

战役模式与工业革命

战役模式下,玩家将面临一个作为“敌人”的角色,他的岛屿上遍布着高耸入云的烟囱,巨大的武器生产基地,成片的蒸汽战舰船坞。这仿佛在控诉玩家是丧失人性,把好端端的岛屿变成一片乌烟瘴气。

《纪元1800》的战役部分大约有15小时,玩家可以选择继续发展或进入沙盒模式。游戏后期可深入钻研的内容相当丰富,但操作内容繁杂,难度不低,趣味不少。对于喜欢模拟经营、城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。

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