动作巅峰再临,清版霸主《怒之铁拳4》评测:王者新篇章
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游戏发展史上的浓墨重彩:2D 动作清版游戏回顾
回溯游戏发展历史长卷,2D 动作清版游戏绝对是其中的浓重一笔。这个品类早在上世纪八十年代就已出现,且在之后十余年里风靡全球。由于具备快节奏、易上手、手感硬朗等特点,它很快就成为了街机市场的主流。在国内早年间的街机房里,与格斗类和射击类游戏并呈三分之势。时代变迁,清版游戏逐渐走向小众
然而到了今天,玩家们对于游戏作品各方面深度有了更高的要求,「简单粗暴」的动作清版类型逐渐走向没落。经典回归,新作品激发爱好者热情
成为小众并不代表停步不前,我们还是能时常看到质量不错的新品出现,比如前几年的《Fight'N Rage》和《River City Girls》等,都让爱好者们兴奋不已。《怒之铁拳 4》:26年后的大作回归
终于,今年四月末,这个类型久违地迎来了真正意义上的大作。时隔 26 年,世嘉曾经的驰名品牌之一《怒之铁拳》强势回归,正统续作《怒之铁拳 4》与我们正式见面了。惊艳的手绘场景与角色建模
刚进入游戏,纯手绘的画面可能立刻会让你感到惊艳。无论在霓虹闪烁的街角后巷,又或是市井气息浓厚的唐人街,甚至还有色彩斑斓光怪陆离的美术馆,《怒之铁拳 4》的每一个场景都以粗犷却不失细节的美漫风格描绘了出来,带来了 2D 观感上的强烈冲击。热血且节奏感强劲的电子乐
音乐部分,除了古代祐三与川岛基宏的回归,制作者还找到了下村阳子这样的知名游戏作曲家。有诸多大神作保,整体表现自然不会差,热血且节奏感强劲的电子乐将陪伴玩家的整个攻关过程。流畅的操作、硬朗的打击感
流畅的操作、硬朗的打击感外加繁多的招式,一直以来都是《怒之铁拳》系列的精髓。本次的新作不仅完美继承了这些要素,还在系统上做出了诸多调整,将前三部作品的特色融会贯通,展现出了一种狂野又不失严谨的崭新形态。打击感部分,系列巅峰之作
打击感部分,说《怒之铁拳 4》是系列巅峰亦不为过。通过合理运用打击特效、视觉抖动以及扎实的音效,游戏真正做到了「拳拳到肉」之感。丰富的招式与特殊技
我们控制的角色,除了普通攻击外,都能使用所谓的「突袭技」和「特殊技」。突袭技的使用方式为两次前方向加攻击键,随时可用,没有任何消耗,可无缝接续在普通攻击之后,威力亦是不俗,算得上最常用的进攻手段。特殊技系统与连携招式
特殊技则单独利用一个键位发动。只按下特殊技键,角色会使出倾向防御的大招,范围广,能够将身边的敌人击飞。星之招式与道具系统
星之招式则可以看成是对初代《怒之铁拳》的致敬。这种消耗星星点数的奥义能把角色身旁的敌人全部吹飞,可谓保命神技。怀旧元素与多人同乐
为了能勾起系列玩家的尘封记忆,《怒之铁拳 4》在怀旧方面可谓下足了文章。游戏除了五名本代角色外,一口气将系列前三代的人物尽数收入囊中。总结
虽然各方面已经做得够好,但《怒之铁拳 4》依然没法突破 Beat&39;em up 类型自身的天花板。游戏包含 12 个关卡,分量不可为不足。但由于没有设置分支或成长类的内容,可能在打穿两到三遍后,你对它的热情就会逐渐减退。