恶魔城:暗影重生,幻境探险传奇

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《血污:夜之仪式》体验 DEMO 放出,玩家期待值高涨

通读《血污:夜之仪式》的体验 DEMO 放出已有一段时间了。从公布之初,《血污》作为《恶魔城》系列的精神续作,就备受玩家关注。众筹上的成绩也说明了玩家对于该作的热情之高。这些年间,一方面一些众筹作品表现不尽如人意,另一方面本作在 2017 年 E3 公布的试玩演示也引发了部分玩家的忧虑,担心这个精神续作达不到前辈的高度。

试玩体验:超越期待,精神续作当之无愧

笔者有幸在去年的 WePLay 活动体验了上一个版本的试玩,当时虽然对游戏还是充满了期待,但也难免有一些担心。这次新的试玩公布,自然是不能错过机会。先说结论:笔者觉得《血污:夜之仪式》仅就目前这个试玩的表现来看,是绝对有资格成为《恶魔城》系列优秀的精神续作的。笔者甚至有点期待这位后继者可以就此自立门户,把《恶魔城》系列的精神延续下去。

音乐:熟悉的旋律,唤起回忆

话从简单的地方说,评价也从最直观的地方开始。《血污》的音乐,由《恶魔城》系列御用音乐担当山根美智留老师亲自操刀,可以说从标题界面响起旋律的时候开始,就已经让系列老玩家产生了一种亲切感。这方面稳的不行,可以说绝对不用担心。

系统:集 IGA 城之大成

这里涉及到的五十岚孝司主导开发的《恶魔城》(区别于月下之前的系列作品)主要包括:《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》、《苍月的十字架》、《绝望和声》、《暗黑诅咒》。

装备系统:外观党玩家的福音

《血污》在装备方面整体来说最为接近和声的系统,有头部防具、身体防具、两个饰品与围巾。其中,头部防具、围巾与部分饰品的造型(包括武器和鞋子的外形)会直接反映在角色身上,外观党玩家可以期待一波换装了(像笔者现在就喜欢蝙蝠翅膀围巾+女巫帽)。

Shard 系统:丰富多样,战斗玩法升级

《血污》的 Shard 系统有些类似晓月和苍月的魂系统,不过种类更加丰富。在晓月和苍月中可以直接发动单次效果的红魂,在本作中被分成了 Trigger Shard 与 Directional Shard 两种类型。其中 Trigger Shard 仍然是直接发动,Directional Shard 可以用摇杆瞄准,向对应方向发动攻击。

武器系统:丰富多样,技能升级

《血污》整合了月下与苍月丰富的武器类型,共有剑、短剑、轻剑(Rapier)、大剑、武士刀、长枪、杖、鞋(对应原来的拳套)、鞭子、手枪共计 10 个大类。其中,诸如剑、短剑等部分种类的武器,可以像月下一样,在攻击时像斜下方向攻击。

图鉴系统:全面了解游戏内容

在《血污》中,玩家不仅可以在图鉴中查看怪物类型,还可以查看武器,防具,特殊动作,Shard 等各种各样的收集率。在这个界面还可以查看接受的支线任务的完成情况。

据点 —— 商店、炼金、料理与支线讨伐:

这里指的据点不只是商店,同时还包括恢复体力甚至存储记录等功能,所以严格意义上来说,据点在《恶魔城》系列第一次登场,应该是晓月城门入口,在那里不仅有商店,与弥娜对话可以恢复体力。

这些要素很「恶魔城」:

抛开上面这些和 IGA 城有着相关性的游戏系统外,《血污》中还存在很多比较细节的要素会让系列老玩家觉得,这很「恶魔城」,仅从此次的 DEMO 中就可以发现: • 可以破坏的墙壁、可以互动的场景机关与 HP / MP MAX UP 道具; • 丰富的角色动作细节,比如每次攻击后角色的站姿不同,按住上键还会摆出特殊的 POSE; • 即使这里不是恶魔城,会丢骨头的家伙和蝙蝠还是要有的,当然也有丢斧子的; • 城肯定是有的,城入口的突然变亮也是要有的; • 既然有城当然也要有个庭院场景; • 在城内每次移动到区域就要经过一个长廊,那扇门当然长得也比较特殊; • 铁处女这种机关也是有的,血池子也是有的; • 从地图被封印的地方来看,传送点应该也是会有的(毕竟以前苍月晓月的据点附近都有传送点); • 有一些 IGA 城式的 bug,比如特殊位移: 在这里要把武士刀再次拿出来讲一下。武士刀在这次《血污》试玩中可以说是十分风光,不少正常手段去不了的地方,只要你有一把武士刀就可以去。

总结

不得不说,本次《血污》的 DEMO 让之前担心游戏最终表现的笔者松了一口气。作为一个短暂的 DEMO,其内容之丰富让人对正式版充满了信心。笔者虽然不是那种《恶魔城》所有作品精通的骨灰级玩家,但也玩了个十之八九,在《血污》中笔者能找到那些很「恶魔城」的感觉,这一点让人感觉很安心。 虽然 IGA 城此前曾饱受缺少变化,缺乏创新之类的批评,但对于这样一款精神续作,只要能找回当年的感觉,是否超越前辈,笔者觉得其实也没那么重要。联想到此前众筹的内容,笔者还是相信,这款游戏有超越前辈们的潜力,毕竟还有很多内容都没玩到对不对?

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