《辐射76》试玩揭秘:垃圾收集狂潮新体验
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《辐射76》Xbox版B.E.T.A测试体验报告
游戏测试概述
10月24日上午7点至11点(北京时间),《辐射76》在Xbox上的B.E.T.A测试正式开启。得益于微软中国提供的测试码,我们得以第一时间体验这款游戏。以下是我们的第一次测试体验报告。游戏登录与界面
测试版未提供语言选项,只能使用英语,预计正式版中将支持繁体中文。登录游戏需要Bethesda.net账户,也可使用Xbox Live账号快速创建。登录速度受网络状态影响,但总体来说较快,无需特殊翻墙措施。角色创建与任务
跳过播片内容后,进入角色创建环节。每个角色可生成身份卡,捏脸过程与《辐射4》相似,UI略有调整。创建角色后,可拍照片作为避难所成员证件。游戏玩法与体验
游戏内置15种预设脸型,微调方式与《辐射4》基本一致。角色设定后,玩家可从电脑上接到第一个任务:离开避难所。Pipboy 2000+系统与《辐射4》相似,有前作经验者可快速上手。开放世界与捡垃圾
避难所内的教学流程短促,节奏快。游戏中有时间流逝、饥饿和口渴度,但没有《辐射4》生存模式那么苛刻。在游戏中,尸体上的便条、房屋里留下的信件以及电脑上的卡带都可能是任务的来源。跑图与战斗
户外新手教程阶段需要跑图距离较长,西弗吉尼亚地图面积较大。新手区的怪物较为友善,大多是地鼠、鼹鼠等。战斗系统与《辐射4》相似,揍起Ghouls绰绰有余。总结与展望
《辐射76》的环境营造不错,观感超过及格线。但场景内玩家较多或布置复杂时,掉帧与卡顿时有发生。目前尚不清楚PVE内容形式及后续任务延展。希望《76》能积极迭代游戏,提升联机体验,成为真正长卖的明星产品。