工业革新,老兵再战:重塑《工厂物语》传奇新篇章
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传奇开发者回归,带来《改善工厂物语》
曾一度宣布退出游戏开发的海外传说级独立游戏开发者Zach Barth,如今强势回归,带来了他的最新作品——《改善工厂物语》。这款游戏以泡沫经济时期的日本制造业为主题,由Zach Barth创建的全新工作室Coincidence负责开发。开发者背景介绍
Coincidence工作室的创始人Zach Barth,曾是Zachtronics的核心成员,参与开发了《太空化学》和《深圳I/O》等以汇编和优化为主题的独特解谜游戏。他还创作了《无限工厂》,为《我的世界》的灵感来源之一。在引退一段时间后,他带着《改善工厂物语》正式回归。游戏背景与玩法
游戏以1980年代后期的日本为舞台,玩家将扮演日裔美国人大卫·杉本,在「松泽制造」公司学习「松泽式」的制造方式与哲学。玩家需要设计与改善从内衣到摩托车等各种工业产品的制造流程,通过设置零件与器械,让设备运转起来完成工作流程。解谜元素与操作方式
《改善工厂物语》保留了Zachtronics作品中的「优化生产线」与「编程管控」元素,但解谜设计更接近前者。玩家无需编写编程代码,只需利用现有设备和指令组合零件,操作简单易懂。游戏难度与内容量
游戏提供了33个关卡,难度较以往作品有所降低。虽然部分谜题可以通过增加设备数量等方式破解,但整体内容量依然丰富。剧情与角色塑造
《改善工厂物语》在剧情层面下了很大功夫,穿插在谜题之间的幕间故事以及每个产品的诞生背景,都展现了主人公大卫·杉本在异国他乡努力奋斗的故事。游戏中的角色塑造也十分生动,如性格顽固的居酒屋老板等。游戏特色与挑战
游戏中的变体纸牌游戏采用了日式风格,玩家可以打出标有随机数字的小球,用来消除比自身数字更大或更小的卡牌。通关关卡后,玩家可以查看完成产品用到的机械设备数量、制造时间以及整体工程管线所占面积等指标,与其他玩家对比得分。总结
《改善工厂物语》作为Zachtronics作品的后继者,成功挑战了「故事引导的Zachtronics式解谜游戏」这一全新风格。游戏恰到好处的难度与故事发展令人享受,同时也为玩家提供了丰富的挑战与乐趣。
