工业奇观再现,纪元1800评测8.5分:深度模拟,城市进化新篇章
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勃鲁盖尔画作与《纪元1800》的共通之处
16世纪荷兰画家勃鲁盖尔的油画作品,以其热闹的市井生活和各异的角色姿态著称。这种热闹与复杂,让人在画前不知从何看起。育碧的城市建造游戏《纪元1800》就像这幅画,不仅画面质感如同油画,游戏结构也如画作构图,乍看之下混乱复杂,仔细观察却见平衡与优雅。游戏背景与模式
《纪元1800》以丰富、关联紧密的系统为语法,讲述了上世纪欧洲人掀起机器生产革命的故事。游戏共有三种模式:战役、沙盒和多人。战役模式提供任务,同时兼具新手引导功能。玩家扮演资本家,在一座荒岛上建设,目标是将其发展成国际大都市。城市建设与科技树
游戏一开始就展示了荒岛周围的范例岛屿,为玩家设立终极发展目标。玩家从农业时代开始,逐步解锁更高级的建筑,满足不同阶级的需求。每个阶级都有自己的科技树,需要逐步解锁。例如,农夫阶层的木材生产链就需要伐木工人棚屋和锯木场。资源管理与阶级协同
游戏中的资源管理系统相当复杂,不同阶级的资源短缺都可能造成城市经济亏损。玩家需要保持产业平衡,让各个社会角色各司其职,逐步将城市往工业化和城市化的转型。贸易与殖民
游戏后期,玩家需要探索新岛屿,开发殖民地,进行贸易。贸易和殖民是游戏后期的重点玩法,玩家需要与其他NPC或玩家建立交易,购买或售卖资源,为城市增加收入。战争与防御
有贸易就有殖民,战争就在所难免。玩家需要防御海盗船的袭击,与敌人进行简易RTS战斗。如果想要与敌人签署和平协议或建立合作关系,玩家则需要支付一大笔费用。游戏系统与UI设计
《纪元1800》的系统逐步解锁,环环相扣,玩家很快就能体会到游戏系统的平衡和优雅之美。游戏的UI界面保证了这份优雅,所有常用动作都放入了鼠标右键,建筑可重新放置,效率和美观不再难以调和。游戏评价与总结
《纪元1800》是继《城市:天际线》后最让我沉迷的城市建造游戏。游戏建造系统丰富深度,带给了玩家顺滑的城市发展体验。科技树逐步解锁,环环相扣,游戏前期的城市建造玩法极具成就感。游戏中后期的贸易和殖民玩法复杂烧脑,让玩家争分夺秒地赚钱、探索和拓张领土。本作油画般的风格、细致的动画和切合历史的题材,让这部作品在同类游戏中闪闪发光。
