互动小说巅峰之作:探索《地狱之刃2》塞娜传说的沉浸体验
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游戏体验与评价
在深入体验了《地狱之刃2:塞娜的传说》之后,我对于这款作品的评价显得尤为复杂。它如同电影中的文艺片,拥有独特的表达方式和自洽的逻辑,让人在欣赏的也感受到了一种难以言喻的不适。这种不适,却又伴随着一种难以抗拒的神秘魅力,让人在评价时难以决断。 感谢微软为篝火营地提供了评测码,让我在游戏发售前就能完整体验。整个游戏过程就像阅读一本互动式的小说,充满了压抑与烦躁不安。主角塞娜的困惑、迷茫、恐惧和不安,都通过现代化的互动手段传达给了玩家,让人无法摆脱,除非停止游戏。画面与舞台
《地狱之刃2:塞娜的传说》基于XSX平台开发,在画面上相比前作有着巨大的进步。无论是角色的建模还是场景的描绘,都在更加细腻的前提下显得更加磅礴大气。取材于冰岛实景的游戏舞台,无一不壮阔得心旷神怡,令人流连忘返。游戏可玩性
游戏的可玩性部分几乎完全继承了前作,始终在“探索—解谜—战斗”的循环中周而复始。不同于其他游戏的是,本作没有任何制作和成长性可言,玩家只需按照游戏设定的既定路线,陪伴塞娜走完这一段旅程。游戏性争议
对于游戏的评价,产生了两极分化。喜欢本作的玩家会继续沉迷于这段充满浸入感的冒险之旅,虽然它在某种程度上与前作差别不大,但这种稳定发挥会让喜欢这种体验的玩家更为痴迷。而对于刚刚接触本作的玩家来说,可能会产生疑惑,为什么作为一款游戏,它的游戏性如此单一,游戏过程中也少有征服挑战的成就感。游戏性分析
从游戏玩法的角度来看,本作在一定程度上是有些“偷懒”的:玩法上基本照搬前作,除了视觉上的进化,无论是解谜还是战斗,其玩法上的丰富程度都显得非常单薄。从游戏开始到最后结束都是一个节奏,稍微熟悉下套路就会很容易举一反三。互动小说体验
但如果从互动小说的角度来看,本作又是极容易令人沉浸其中的。整个游戏除了按下暂停键之外,你看不到任何用户界面,耳语和旁白在整个游戏过程中伴随着玩家,一本探索塞娜精神世界的灵修之书在玩家面前徐徐展开。故事与音乐
如果说前作讲述的是塞娜为所爱之人的复仇与救赎之旅,那么本作可以说是她为了族人而被迫再次走上的救赎之路。对于故事细节我不想剧透太多,虽然情节不算复杂,NPC也算不上多,但对于故事理解存在一定门槛。总结与思考
总体而言,《地狱之刃2:塞娜的传说》有着独特的气质,在互动叙事方面做出了有别于其他游戏的尝试。但相对前作来说,并没有走得更远,无论从系统还是内容上来说,只能算是前作的进一步丰富扩展,游戏性方面更是止步不前。 我还想多说一句,关于XGP订阅模式。它几乎颠覆了主机游戏行业的传统商业模式,极大地拉低了用户拥有游戏的成本,并让更多的游戏有了跻身玩家视线的机会。但我也担心,随着微软纳入麾下的工作室越来越多,为XGP准备的游戏也越来越多,这些游戏在近些年里呈现出一种令人不安的状态。
