《火焰纹章无双风花雪月》大陆新篇,创新叙事再登巅峰
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游戏体验初探:从《真三国无双》到《火焰纹章无双》
打开《火焰纹章无双 风花雪月》的那一刻,我心中充满了未知。毕竟,无双类游戏对我来说并不熟悉,自从PS2时代的《真三国无双》系列以来,这类游戏总是以动作砍杀和策略性为特色。这款游戏却让我惊喜不已。改编成功:从《火焰纹章:风花雪月》到《火焰纹章无双》
《火焰纹章:风花雪月》是我最喜欢的Switch游戏之一,而《火焰纹章无双 风花雪月》则是该系列的衍生作品,属于完全不同的游戏类型。在游戏中,我加入了艾黛尔贾特一方,选择了黑鹫路线,体验了36小时后,我深深感受到这款游戏成功地将《火焰纹章:风花雪月》改编为一款以连击为核心的无双策略游戏。故事与剧情:扣人心弦的冒险之旅
故事开篇,主角谢兹在这里遇到了加尔克·马克大修道院在外考察实践的学生。在展示了主角的雇佣兵实力后,玩家会受邀前往修道院,选择自己想要加入的势力。我再次选择了艾黛尔贾特的黑鹫路线,内心特别快乐。虽然这是发生在《火焰纹章:风花雪月》同一个世界的另一场冒险,但这款游戏的故事为玩家提供了一个全新的视角。战斗体验:策略与技巧的较量
《火焰纹章无双 风花雪月》的无双战斗更是强化了这种效果。收割普通敌人没什么难度,但对付以前的同窗和其他有名有姓的NPC需要更多策略上的考量。这些敌人都有HP条、护甲和各自的弱点。弓箭手算是骑兵的克星,尤其是黑鹫的贝尔娜提塔,但骑兵也是剑客的克星,谢兹就属于后一类的兵种。游戏设计:丰富的可玩内容
在这种情况下,我要么直接控制贝尔娜提塔,要么会在地图上命令贝尔娜提塔去攻击某个区域。游戏允许玩家停下战斗,稍作休息,计划下一步的行动。我很喜欢这个设计,它在一些更难的关卡中特别好用。战场之外的可玩内容沿用了玩家熟悉的那套模式,依然让人沉迷其中。游戏亮点:继承与创新
这套模式发挥作用的原因还是在于《火焰纹章无双 风花雪月》从《火焰纹章:风花雪月》中吸收了很多元素。礼物和支援系统回归本作,允许玩家与其他角色建立关系;你可以带上其他角色去探险,和他们一同喝茶聊天;道具店、武器店、训练场和料理环节也纷纷回归;这款游戏甚至还继承了「火焰纹章」的相克玩法,不同兵种会对特定敌人造成更多伤害。游戏评价:瑕不掩瑜
《火焰纹章无双 风花雪月》一直都在鼓励玩家关注这个公式,我很喜欢它这种做法,因为这样一来,我就不会只使用谢兹这个角色。相对的,我会轮流操作每个角色,这样的机制会鼓励玩家去使用全新的策略,让整个队伍都得到升级,更好地为下一场战斗做准备。值得一试的游戏
这款游戏的部分章节流程过长,导致一些后期情节转折没有呈现出应有的效果,但这36个小时的体验确实是一段美好的时光。《火焰纹章无双 风花雪月》专业并成功地将《火焰纹章:风花雪月》转变为一款无双游戏,不管是叙事还是玩法都做得相当到位。它算是近期来最让我欣喜的Switch游戏体验之一了。如果你本来就喜欢《火焰纹章:风花雪月》,那《火焰纹章无双 风花雪月》绝对是必玩之作,即便你之前没玩过无双游戏,我也推荐你尝试一下,毕竟在通关《火焰纹章:风花雪月》之后,《火焰纹章无双 风花雪月》大概率会成为你意犹未尽想体验的下一款游戏。
