剑盾宝可梦8.75分:进化未圆满,探索新境界
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编者按:真香还是退款?《宝可梦 剑/盾》的争议与期待
《宝可梦 剑/盾》自上周发售以来,玩家们的反响褒贬不一。有人选择退款,也有人沉迷其中。作为系列中颇具争议的一作,Game Freak 或许会因此对未来的新作更加谨慎和用心,以实现不断代的承诺。外媒Game Informer编辑也成为了真香的一员,下面听听他的理由。传承与创新:探索世界,寻找宝可梦
《宝可梦》系列的历史上,每部作品都会引入新特性、尝试新机制,最终服务于探索世界、寻找宝可梦的目标。《宝可梦 剑/盾》继承了这一传统,新增了广阔的开放区域和极巨化的宝可梦,但并未牺牲掉系列热门元素。虽然并非尽善尽美,但《剑/盾》仍呈现了一些大众喜爱的元素,带来了一部出色的新作。核心玩法:从小镇出发,展开探险
《剑/盾》在技术上做出了革新,加入了一些实验性的新元素,但其核心支柱依旧不变:游戏从一个小镇开始,玩家从御三家宝可梦中选择一个,然后在这片地区展开探险,途中不断收集新的宝可梦,最终击败8位强大的道馆馆主,得到通往最终挑战的资格。对战与策略:打造强势阵容
为了对战而不断尝试宝可梦搭配,最终找出制胜阵容的过程仍然有趣。通过数值强化道具以及招式学习器,精心打造出一套强势阵容的念头还是能让人蠢蠢欲动。战斗系统:回合制与极巨化
得益于大量各具特色的宝可梦以及招式,回合制的战斗系统虽简单却很吸引人。极巨化的新机制也为《剑/盾》相对传统的体验增添了更多深度。在每轮对战中,玩家可以通过极巨化让一只宝可梦体型变大,在三回合的时间内发挥极强的战斗力,这也对使用该技能的时机和策略提出了考验。道馆赛:回归与创新
继《精灵宝可梦 日/月》取消道馆赛之后,《剑/盾》又将它们带了回来。如今的道馆赛在一个体育馆中进行,四周坐满了观众,会给场上的选手加油呐喊,感觉就像在参与一场盛会。剧情与角色:亲切感与惊喜
虽然游戏的剧情很幼稚,让你能一眼看穿转折的套路,但我挺喜欢《剑/盾》在游戏中让角色重复出场的安排,让人有种亲切感。旷野地带:广阔与挑战
旷野地带非常广阔,提供了几种不同的生态环境,还能让你自由控制视角,很适合用于调剂游戏节奏。当你踏足这片区域时,会感觉充满了无尽的可能性。宝可梦与收集:梦想成真
能在同一片区域中,接触这么多宝可梦,对粉丝来说可谓梦想成真,也有了前作所缺少的探索感与奇妙感。遗憾与期待:经典宝可梦的缺席
美中不足的是,你无法在旷野地带见到所有系列至今出场的宝可梦,因为Game Freak决定将它们的大部分从《剑/盾》中删去。新世代的力量
《宝可梦 剑/盾》是该系列向主机平台过渡的一次有力尝试。虽然有些缺憾让它达不到最佳状态,但这一新世代也证明,即使在荏苒20年后,《宝可梦》系列仍能继续进步。
