剑戟功夫新体验,揭秘《影之刃零》DEMO试玩魅力

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游戏背景与故事

融合剑戟与功夫的「武侠朋克」动作游戏《影之刃零》由中国开发商灵游坊打造。在「Summer Game Fest 2024」的试玩日,我有幸提前体验了这款作品的Demo。故事发生在一个名为「影境」的世界,玩家扮演的「魂」原本是组织的一名精英杀手,却因被误认为是杀害组织首领的凶手而陷入追捕。在重伤被神秘医师所救后,他只剩下66天的寿命,必须在最后的时间里完成对幕后黑手的复仇。

游戏画面与UI设计

《影之刃零》的画面UI设计简洁,主要分为血量槽、杀气槽、回复道具数量和装备武器等部分。虽然血量槽和杀气槽略显小,但整体设计能让玩家将注意力集中在游戏演出和战斗上。

游戏系统与动作设计

《影之刃零》的系统架构接近《只狼:影逝二度》,但动作方面却有所不同。游戏动作迅速,融入了功夫的敏捷特点,剑戟与功夫的融合让战斗充满爽快感。动作设计由谷垣健治先生监修,画面特效和刀剑相撞的火花让人印象深刻。

武器与战斗操作

游戏中有两种近战武器和两种远程武器,玩家可以使用手柄的十字键进行切换。近战攻击主要是轻攻击和重攻击,通过按键组合可以产生更多变化。远程攻击包括弓箭和虎头大炮,操作简单直观。

格挡、垫步与鬼步

游戏中的格挡和垫步可以用来防御和躲避敌人的攻击。鬼步则需要结合敌人攻击来发动,可以规避攻击并造成大量伤害。

必杀技与Boss战

每种武器都有必杀技,需要消耗精纯杀气才能使用。Boss战是游戏的一大亮点,其中一位Boss的攻击范围广且伤害高,需要玩家多次挑战才能将其击败。

游戏难度与体验

《影之刃零》的难度较高,但提供了难度选项,关卡中的敌人不会重生,让玩家可以相对轻松地体验游戏。游戏融合了《鬼泣》和《黑暗之魂》系列的影响,为玩家带来全新的类魂体验。

总结

《影之刃零》凭借其独特的动作设计,为玩家带来了一种全新的类魂体验。这款游戏预计将在东京电玩展2024(TGS 2024)上继续展出,感兴趣的玩家请持续关注。

剑戟功夫新体验,揭秘《影之刃零》DEMO试玩魅力

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