惊悚体验有限,心灵杀手2惊吓值达标即止
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Remedy:怪异游戏开发者的独特魅力
Remedy,这家游戏开发商,以其独特的风格和创意总监Sam Lake的深度参与而闻名。尽管其游戏的基础玩法并不出众,但它们总是散发出一种与众不同的气息。从2001年的《马克思·佩恩》到《心灵杀手》初代,再到《量子破碎》和《控制》,Remedy的游戏设计理念始终走在时代的前沿。《心灵杀手2》:别致之处令人惊喜
《心灵杀手2》继承了Remedy一贯的风格,从玩法到叙事结构都令人印象深刻。深入到游戏的部分玩法,它并非完美无缺,存在一些明显的短板。高配置要求与惊艳画面
我们使用了PS5和PC两个版本进行游玩。在PS5的性能模式下,大多数场景下能保证稳定运行,但在植被密度较高的环境下会有帧数下降的情况。PC方面,我们使用了AMD R9 7950X3D、64GB和NVIDIA GeForce RTX 4080的台式机。值得一提的是,《心灵杀手2》是目前市面上唯一完整支持DLSS 3.5的游戏,可以在优化画面质量的同时明显提升帧数。深度串联的RCU
《心灵杀手2》的故事发生在《心灵杀手》初代的13年后,《控制》的4年后。艾伦·韦克在失踪13年后回到了现实世界,与此FBI的资深探员萨贾·安德森和同伴亚历克斯·凯西来到亮瀑镇巨釜湖,调查发生在这里的杀人案件。Remedy已经确定《心灵杀手》系列和《控制》都隶属于RCU(Remedy Connected Universe),在经过《控制》DLC「AWE」对两款游戏的故事进行深度串联之后,RCU已经深深绑定在了《心灵杀手2》的故事中。双主角与双线叙事
《心灵杀手2》采用了双主角和双线叙事的方式。萨贾作为一名FBI探员,推理探案能力是和战斗能力同等重要的,她的关卡多以搜集各种证据,在心灵空间进行拼接推理为主。韦克线则是完全另一套玩法,结合韦克的超能力——创作原稿会改变现实——来在特定的场景中改写原稿进行场景切换,继而打通道路或是寻找隐藏内容。环境恐怖氛围与Jump Scare
《心灵杀手2》采用了类似史蒂芬·金恐怖惊悚小说的形式来叙述故事,并加以大量意识流的幻象引导,呈现出了别致的环境恐怖氛围。游戏安插了大量怼到脸上的Jump Scare,除了画面突然刺激一下之外,手柄会震动,游戏声音也会瞬间变大数倍。总结
《心灵杀手2》是Remedy端上来的一道诡异佳肴,他们将开发资源全力倾注在叙事解谜和氛围营造上,可惜也因此削弱了战斗的存在感。要是能够改改养老院高频率的幻象Jump Scare,我估计《心灵杀手2》应该还可以收获不少新鲜血液。
