即时战略革新先锋,Polygon《英雄连3》改写战史新篇章

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《英雄连3》:经典策略游戏的全新演绎

2021年,在深入体验了《英雄连3》的早期demo后,我有幸与执行制作人David Littman进行了交流。他透露,这款游戏的设计理念遵循“三分”原则,即三分之一保持熟悉,三分之一进行改进,还有三分之一引入全新内容。经过数十小时的游玩,我深刻感受到了这一设计理念如何构建了这款游戏。

“三分”原则与席德·梅尔的影响

当我得知“三分”原则的提出者是席德·梅尔时,我并不感到意外。作为Microprose和Firaxis工作室的联合创始人,他创作了《大海盗》、《半人马座阿尔法星》和《文明》等系列。在《英雄连3》中,我们可以看到许多来自这些游戏的影响,尤其是在“全新内容”的设计上。

意大利战役:大地图与回合制

《英雄连》系列凭借二战小队作战的主题而闻名,《英雄连2》加入了天气效果,《英雄连3》则是在意大利战役中加入了回合制的大地图模式。在这个大地图上,玩家需要调遣每一个连队、修筑防御工事、派遣飞机执行侦察任务、指挥海军舰船轰炸据点,还要管理意大利的许多城镇。

战斗与策略

占领机场能够扩大制空权,占领港口则能让更多军队登陆半岛,它们都有各自的长处与玩法。当连队与国防军遭遇时,游戏就会切入即时战斗;田地、海滩,巷战街道,战场无处不在。玩法有点像《全面战争》,不过玩家对战场的影响比地形更多。

历史与虚构

意大利战场上的主要事件都没落下——玩家依然需要攻击卡西诺山的修道院,夺回波河沿岸的主要城市,解放罗马等等——但玩家可以自由探索这个半岛。固定的史实战斗有着既定的目标和地图,但玩家在许多历史上没有发生过战斗的城镇中也进行了许多遭遇战。

技术问题与挑战

在通关意大利战役的过程中,我遇到了不少技术问题。有几次我的连队在占领城市时卡在了攻击动画中。还有许多UI的解释文本经常无法显示出来,而这些说明在任何复杂的策略游戏中都是非常重要的。

创新与传承

《英雄连3》不仅是一款出色的续作,还是一款很棒的游戏。它拓宽了眼界,学习了优秀现代策略游戏的长处,并且将这些设计整合到了自己的公式中。战术暂停的功能让玩家能够暂停时间,放松下来仔细考虑战术之后,再同时给所有单位下达指令,带来了一种以往即时战略游戏无法比拟的上帝视角。

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