科幻梦境激荡之旅,《天外来客》Polygon评测揭示星际奇遇新境界
16
0
游戏机制与上手体验
《天外来客》以其简洁的游戏机制迅速吸引了玩家的注意。仅需几秒钟,玩家就能轻松掌握游戏玩法。在这款游戏中,玩家操控一颗高科技大弹球在沙漠中高速穿梭。游戏节奏的变化主要来源于弹球受到强、弱重力的不同所获取的动能:在强重力下,弹球下降以提升速度;而在弱重力下,则能使其高速飞起。玩家还可以选择让弹球保持球形,以便在地上滚动,或者将其压扁成圆盘,便于高空滑行。游戏画面与物理机制
《天外来客》没有繁琐的教程,开发者希望通过游戏中飞驰的乐趣和自由体验来吸引玩家。游戏画面精致,增大重力时,弹球垂直下降,仿佛保龄球滚入U型场地;利用惯性飞向空中时,又能感受到风在弹球四周呼啸而过,周围风景无限展开。如果飞得足够高,下一次下降的速度甚至可能超过音速,弹球的速度超过了其本身的音爆。游戏的物理机制设计得相当宽容,玩家永远不会觉得自己容易失去控制,但同时也足够拟真,让人忍不住想要达到更高的速度,保持更完美的势头。游戏关卡与视觉效果
游戏中的每一个世界都如此壮观,每一颗星球都具备独特的设计风格,美得令人折服。从无尽沙漠到巨大断崖,从汹涌海洋到冷冽冰峰,这种过渡具有十足的戏剧表现力。太阳几乎总是低垂在高空中,巨大的风暴频繁肆虐于每个生态环境,厚厚的云层等待着来者穿越其中。《天外来客》的关卡给人感觉像是从平装科幻小说封面上扒下来的,比任何现实中的生态环境更注重色调和观感。游戏挑战与剧情叙述
尽管行星的景色一直都很美,但穿越它们的过程却不怎么有趣。这期间伴随着许多新的挑战,比如需要跨越巨大山脉,或者要从雷暴中汲取能量,但这些挑战都设计得不怎么样。在一个几乎完全被水淹没的星球上移动尤其让人感到乏味,毫无兴奋可言,而小行星带的存在也只会阻碍游戏进程。游戏的剧情(主要通过短暂的闪回片段和零星对话来传达)很难给玩家留下深刻的印象。游戏体验与情感代入
有意思的是,我在雷雨中被闪电击中,并在那个瞬间瞥见一张明显是地球的图片。但这种模糊的叙述方式意味着我从未像自己所想的那样代入情感,不是说这种设计不好,只是会让人感觉自己是整趟旅途的旁观者。然而最终,与在每一个美丽星球上疾驰和翱翔的激情乐趣相比,这些抱怨都显得如此苍白无力。《天外来客》并非一款具有深度机制的游戏,也没有引人入胜的叙事手法,但不管怎样,我预见到了自己会在未来多次回归其中。这款游戏实现了我此前只在梦中见过的幻想:将所有世俗烦恼抛之脑后,尽情遨游于风景壮丽的外星世界。
