《块魂》之父打造新巅峰,经典回归再创新高!

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高桥庆太新作《to a T》:从奇奇怪怪到温馨故事

在向媒体展示他的新作《to a T》时,高桥庆太被Digital Trends网站记者Giovanni Colantonio问及为何总是创作奇奇怪怪的游戏。高桥庆太回应称,这次他希望制作一款“正常”的游戏。在通关《to a T》后,我们发现高桥庆太的幽默感、整活能力、无厘头搞怪、设计古怪角色的天赋依然没有打折扣。

《to a T》的幽默与深度

《to a T》讲述了一个能让人产生共鸣的故事,并以较为传统的动作冒险游戏为表现形式。游戏受众范围非常广,非常适合儿童与家庭。游戏背景设定将荒诞性与现实世界中的敏感问题结合在一起,玩家扮演一名没有强调性别的13岁少年,他的身体呈T字形,双臂无法弯曲,伸向两侧。这种设定让主人公的日常生活充满了挑战,从学校里的霸凌到用超长勺子吃饭,充满了尴尬的处境。

隐喻与现实

“T型姿势”是建模师和3D动画师常用的默认姿势,有时游戏出Bug也会让角色一直保持这种姿势,造成滑稽的效果。而高桥庆太似乎思考过那些倒霉的虚拟角色会有什么样的悲催生活。他的幽默感、同理心,以及想要让故事基调稍微贴近现实一点的决心,使得T型姿势成为了一种隐喻——它可能象征着残疾、神经多样性,或者其他让年轻人在生活中遭遇困境的“与他人不同之处”。

日常琐事与超现实主义

主人公和他毛茸茸的可爱小狗生活在一个海边小镇,这里既有可爱、阳光的现实主义场景,比如城郊、公园、通勤列车、风力发电机,也有着童书般天真烂漫、异想天开的设定:这里有一家长颈鹿开的三明治店,理发店的老板是一只呆呆的螃蟹,镇子边上还有一片巨大发光蘑菇森林。尽管高桥庆太的游戏总是包含大量超现实主义元素,但他也是对现实世界的敏锐观察者。

分集式结构与剧情导向

《to a T》采用了类似于动画的分集式结构,每一集还配有可爱的片头曲《Perfect Shape》和片尾曲《Giraffe Song》。在这种结构中,高桥庆太给玩家留出了一些自由探索和玩闹的空间。你可以收集硬币购买服装,还可以在长颈鹿经营的小吃摊玩大胃王小游戏。但出人意料的是,《to a T》是一款相当线性和剧情导向的游戏,会温柔地将玩家从一段剧情引导向下一段剧情。

接纳不完美与差异性

《to a T》的剧情迎来了各种神展开,叙事角度发生了一连串出人意料的变化,之后还揭晓了一个极为离奇的设定,但同时也很好地点明了本作想要传达的观点:接纳不完美和差异性。游戏讲了一个简单的道理,并用了直白的方式来表达它,但是并没有将其过度地简单化——高桥庆太是个狡猾、了解人性缺陷、喜欢整活的人,不会满足于过于肤浅的说教。

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