轮回苦旅升级记:体验《死亡回归》PC版新境界
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《死亡回归》:PS5独占射击游戏,Roguelike玩法与轮回故事融合
《死亡回归》(Returnal)是一款于2021年4月30日发售于PS5平台的独占游戏,以其Roguelike类型为核心机制,越肩视角射击为核心玩法,以及一段巧妙的轮回故事为主线,成为了一款各方面表现都非常出色的肉鸽射击游戏。在当年各大游戏媒体的年度评选中,该游戏获得了包括年度游戏在内的诸多奖项。PC版《死亡回归》:原作内容完整移植,画面潜力无限释放
在原作发售近两年后,《死亡回归》于2月15日登陆PC平台。PC版游戏完整地将原版游戏的所有内容移植到了新的平台,包括故事模式、PS5版后期更新的双人联机模式与西西弗斯之塔模式。PC版还保留了DualSense手柄功能的支持,玩家只需将手柄用有线方式连接到PC上,即可获得与PS5版完全一样的操作手感与振动体验。 移植到PC后,游戏的最大提升就是可以根据玩家的硬件配置来几乎无限释放画面潜力。本作的最低配置需求仅为Intel i5-6400或AMD Ryzen 5 1500X + GTX 1060或RX 580 + 16GB,与当前Steam平台上用户基数最大的硬件配置旗鼓相当。同时厂商建议玩家尽可能采用读取速度较快的SSD硬盘来进行游戏,这样在跑图过程中几乎可以获得无感的读盘体验。画面表现力提升,游戏体验再上一个台阶
游戏支持全面的光追特效,玩家可根据自身硬件等级来开启不同程度的光追效果。在光追开启到极佳这一档时,如地面水渍反光的效果,或是实时光影的效果,都要超过PS5版。例如在我们的测试机上,所有特效都开到最高,游戏依然能稳定运行在每秒120帧的效果下,比起在PS5上还要在质量和性能两种画面效果中做选择,可是要爽快了许多。 游戏还支持英伟达的DLSS与AMD的FSR功能,前者通过英伟达GPU的深度学习超采样能力,实时计算画面每一帧之间的运动差异,并运用AI进行智能生成补帧,后者通过超采样技术,用较低分辨率渲染画面但用较高分辨率输出到屏幕上,它们都能使得原本可能只能无法跑满60帧的画面配置,在开启这些功能之后,能跑出稳定甚至超过60帧的画面效果。游戏优化问题与便携设备兼容性
尽管《死亡回归》PC版在画面表现力上有了很大的提升,但在游戏优化方面仍存在一些问题。在高速奔袭与激烈的团战过程中,偶尔会出现轻微的卡顿与跳帧现象。这对于一款强调高速射击战斗的游戏中,即使是偶尔出现也让人非常懊恼。 我们还测试了在Steam Deck上运行本作的效果。遗憾的是,虽然游戏可以正常启动和运行,但即使我们把画质调到最低档,游戏也无法稳定运行在每秒30帧的效果下,甚至还有掉到十几帧的情况出现,几乎无法顺畅地进行游戏。总结
总体而言,《死亡回归》PC版在原汁原味地保留了原版游戏体验的基础上,合理运用PC硬件的可扩展性,提升了游戏在画面上的表现力,呈现出比原版游戏更加精致更加细腻的画面水准,让游戏的整体体验又上了一个台阶。在当前PC平台上你几乎找不到(尤其在画面上)可以与之比肩的同类游戏。
