老炮带你穿越时空,揭秘双点医院历史课新篇章

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:经典续作《双点医院》的惊艳回归

八月底,备受期待的《双点医院》正式发售,作为《主题医院》的精神续作,它不仅满足了老玩家的期待,也为新玩家带来了全新的游戏体验。

:作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》已在八月底正式发售。以我浅薄的游戏经历来看,这是近几年中最令新老玩家都很满意的「精神续作」游戏。

初恋般的回忆:主题医院

对于80后玩家来说,《主题公园》与《主题医院》是他们电脑游戏生涯中珍贵的回忆。而对于我这个90后来说,这两款游戏虽然让我感到十分惊艳,但随着之后游戏产业的疯狂发展与众多精品内容持续抢占PC游戏市场,令这两款游戏很快消失正在同龄人的眼中。

对于很多80后玩家来说,牛蛙工作室创造的《主题公园》与《主题医院》是他们电脑游戏生涯中珍贵的回忆。而对于我这个90后来说,这两款游戏虽然让我感到十分惊艳,但随着之后游戏产业的疯狂发展与众多精品内容持续抢占PC游戏市场,令这两款游戏很地快消失正在同龄人的眼中。


又见初恋,它还是那样美丽

《双点医院》由「双点工作室」制作,这家工作室最早于2016年成立,并在2017年中旬与世嘉签订了它们旗下第一款游戏《双点医院》的制作与发行合作意向。而双点工作室的创始人,正式当初制作《主题医院》的主程序与主美术Mark Webley和Gary Carr。

这两位大哥虽然不及Peter Molyneux「魔力牛」那般在玩家群体中有着较高的知名度与人气,但他们在《主题医院》的制作过程中却立下了汗马功劳,而且他们也是当初牛蛙工作室中的元老级人物。


Yesterday Once More

从美术到关卡设计,再到形形色色的医生与病人。《双点医院》可以说是在完全还原《主题医院》的基础上,又给这款游戏从内而外地「整容」了。更加自由的视角替换了原作中的固定视角,更加精细的卡通渲染让我能在拉近镜头后看清楚各个患者的表情与治疗过程。

虽然《双点医院》有各种改变,但玩过《主题医院》的玩家肯定能驾轻就熟地开始经营一家又一家的奇怪医院。对于新手玩家来说,我们要在这款游戏中做的事也很简单:开医院,赚钱。再开一家,接着赚钱。


头疼换头,全身都疼呢?都换!

各种奇怪的病症一直是《主题医院》中令我们欲罢不能的亮点,有时候吸引我的并不是又赚了多少钱或赞誉。而是出现在走廊中的各种奇葩病人,开局就能遇到的「光头症」就能吸引不少新玩家。

后期还有整个人都像素化、病成木乃伊,或者因为沉迷毕加索那种立体主义而整个人都变得「立体」的病人。要是把《双点医院》当做一个奇葩的百科全书来看的话,这本书我能连续翻上好几天。


如果你在面对一片花花绿绿的报表时感到头晕的话,也可以直接略过,作为一个轻度玩家,《双点医院》能够给你带来持续性的乐趣与渐进的挑战。如果你是愿意深究游戏系统的重度玩家,《双点医院》的内设系统与暗藏的挑战能够轻易让你投入大量的研究时间。

《双点医院》延续了《主题医院》中的很多设计逻辑,看似给玩家提供了一个自由发挥的医院,其实在背后有很多可能性,不断寻找每一关的最优解是在其荒诞与恶搞表面下的深层难题。