凌云志向高,攀登路途艰,创新价值显

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编者按:近年来,太空沙盒游戏如《无人深空》、《星际公民》等逐渐崛起,第一人称太空冒险游戏也崭露头角。作为太空霸主的《EVE》自然不甘示弱,再次尝试将FPS元素融入其浩瀚的宇宙中。

上一款《EVE》衍生FPS游戏《尘埃514》曾试图融合太空沙盒与FPS两种模式,并与《EVE》共用同一宇宙观,但未能成功。尽管这款实验作品过早夭折,但CCP工作室并未灰心,而是再次发起尝试。

《新星计划》不仅拾起了《尘埃514》中未完的剧情,还试图与经典之作《EVE Online》进行联动。目前该游戏火候还不太够。

CCP制作组表示,他们从《尘埃514》的失败中吸取了经验教训,并决定让《新星计划》更加脚踏实地。目前看来,这样做的结果喜忧参半。

从游戏核心而言,《新星计划》更偏向《光环》风格,采用可回复护盾和固定血量设定。游戏导向明确,将战略思维和明智选择与快速反应能力同等重要。游戏中增添的少许塔防元素更是凸显了这一点。

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我这次体验的是PvE模式,敌人会一波一波地成群降落在飞船表面,玩家需要占领并守住船体各处的控制点,不断获得控制点数以赢取胜利。

游戏颇具挑战性,场面也很热闹,但整体表现称不上壮观。音效平淡得出奇,敌人出场低调,在战场上游荡的样子毫无威慑力。

CCP制作组承诺《新星计划》中玩家自定义程度将会非常高,但据我所见,游戏只提供了数个职业和三种炮台,与时下FPS游戏中流行的英雄类型相似。

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游戏地图不会变动,但控制点的位置会不断移动,每个控制点的炮台数量限制也会发生改变。这样的游戏机制会使地图变得难以彻底掌握,从而增加可玩性。

CCP计划将两款游戏逐步进行联合,首先从共享社会和经济系统开始,之后再尝试其他方面。这一计划现在还只存在于构想中。

CCP制作组的目标是先做出一款更简化的射击游戏,之后再将其充实为更复杂的游戏添加与《EVE》进行联动。

这款游戏尚在早期开发阶段,最终发售时间和名称还没有敲定。就我玩的早期测试版本来说,游戏基础扎实,但也平庸无奇。