《魔界战记6》时光磨砺下的经典之作,深度体验新境界
数值膨胀的奇幻体验:一刀999级是什么概念?
曾经,页游广告中“一刀999级”的口号让我好奇不已。我也曾尝试过一些数值爆炸的无脑挂机游戏,但随着游戏进程的推进,这种通过快速升级碾压敌人的快感逐渐变得乏味。即使练得再强,本质上不过是拿至尊木棒打灭世小龙虾罢了。
这种夸张的数值膨胀并非国产页游的专利。日本经典SRPG系列《魔界战记》早已将数值膨胀作为卖点。这个代代号称“史上最凶SRPG”的系列,在最新作《魔界战记6》中更是将人物等级上限提升至99999999级,并以向玩家科普数学知识为己任,在伤害数值中引入了“京”这个计数单位。
《魔界战记6》:延续王道+搞怪风格
《魔界战记》系列顾名思义发生在魔界,但各代作品剧情上并无关联。最新作《魔界战记6》的主人公泽德是一个“妹控”僵尸,为了妹妹一次又一次超转生到异世界,与凶恶的破坏神战斗。游戏中的异世界基本上就是不同的平行宇宙,泽德也在穿越之后收编新的伙伴,并提高自己的战斗力。
游戏中每个章节按照动画分集的形式串联,每次穿越为一话,几话合为一幕,整体分为三幕。第一幕中主要讲述泽德穿越到不同的异世界,并为招募伙伴;第二幕则是主角团先后回到各自的世界,获得进一步的成长。前两幕构成了本作故事的主线,中间有着一次意料之外,但似乎又是情理之中的剧情反转。而在完成了前两幕的内容后,第三幕则为通关后的“日后谈”,在这个部分会有初代主角团前来客串,后续也可收编。

经典机制与“刷刷刷”卖点
游戏的战斗部分是典型的战棋模式,玩家每回合安排己方角色的行动来击败敌人。系列前作中的地形水晶以及投掷系统得到了保留。地形水晶会为地图中的各个区块添加不同的效果,既有增益也有负面效果,玩家可以根据自己的战术,破坏地图中的水晶来改变这类加成,这也为战斗增加了更多策略性。
在战斗之外,我们会身处一个四次元空间,叫做“据点”,俗称基地。这里便是我们进行战备休整的场所。据点中的NPC为我们提供了丰富的角色养成选项。比如系列特色的“道具界”将RPG中的重要元素“装备道具”的强化过程具像化,让我们可以通过战斗来提升装备性能,获得更强的道具。
自动战斗与“魔心编辑”功能
《魔界战记》系列中,角色养成和刷向来是核心体验,而本作从宣发开始,就以新加入的“自动战斗”和“连刷”为卖点。过去的《魔界战记》数值虽已膨胀,但仍需要玩家们依靠手动战斗来逐步提高角色能力,而本作的自动功能则彻底解放了玩家的双手,让角色可以自主进行战斗,同时可以选择某一个关卡反复地刷,从而将“肝”的工作交给了游戏本身。

“魔心编辑”可以称得上是一个功能强大、简单易用的战斗AI编辑器,类似游戏中特有的编程工具。通过搭配组合不同的模块元素,我们可以提前设定好角色在战斗中面对不同情况的行动策略,从而将战斗效率进一步提升。每位角色都可以定制个性化的“魔心编辑”设定,而这一系统也会为喜欢思考和琢磨的玩家提供了大施拳脚的空间。
内容缩水与总结
本作人设继续由原田雄一负责,新人物形象也保持了他一贯的水准。不过游戏中除立绘之外的角色形象首次从2D变成了3D,效果如何只能说见仁见智,我个人还是更倾向于2D的形式。
本作虽然引入了不少新元素,但内容也有些缩水。比如前作中,我方角色施展的连携攻击都会触发华丽的CG动画,这原本也是游戏战斗的卖点之一。但本作在人物3D化之后,连携攻击的动画反倒被取消,只是简单地弹出几张人物卡片,显得有些敷衍。
《魔界战记6》有不少优缺点,但都不如它的“刷”给人留下的印象深刻。这款游戏刷起来确实挺爽,虽然有时候我们会认为自己对数值爆炸并不感冒,但是当真的看到自己手下的角色在战斗中打出一长串数字的伤害,然后等级暴涨时,还是非常有冲击力,且让人上瘾的。