《密特罗德》生存恐惧评测:9分,银河无畏舰升级战记震撼来袭
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《密特罗德 生存恐惧》:恐怖氛围与探索精神的完美结合
阴森的氛围和不祥的基调一直是《密特罗德》系列的特色,深受《异形》和 H.R. 吉格尔的影响,这个系列与「恐怖作品」仅有几步之遥。而最新作《密特罗德 生存恐惧》更是进一步拉近了这个距离。萨姆斯踏上行星「ZDR」的那一刻起,她就成为了猎物,这颗星球的每一个危险生物(和机器人)都渴望着她的鲜血,她还被困在了距离地表好几公里的地方,与她的飞船相隔甚远,唯一的出路就是靠手炮杀出一条血路。探索与战斗:全方位的焦虑体验
《生存恐惧》依然是基于地图探索的平台跳跃动作游戏,与此就像游戏标题说的一样,它还能带来全方位的焦虑。从萨姆斯踏上行星「ZDR」的那一刻起,她就成为了猎物,这颗星球的每一个危险生物(和机器人)都渴望着她的鲜血,她还被困在了距离地表好几公里的地方,与她的飞船相隔甚远,唯一的出路就是靠手炮杀出一条血路。多样化的游戏世界:风格迥异的区域
《密特罗德》开创了「大型非线性空间探索」之先河,ZDR 自然也许多风格迥异的区域。例如,「阿尔塔利亚」宁静的地下瀑布与「卡塔利斯」致命的熔岩形成了鲜明对比,地下海洋「巴尔艾尼亚」则充满肉食性海洋生物。背景中的世界栩栩如生,雨水顺着外星电车的外壳流下,冰冻的平台两侧飘散着冰冷的空气,奇异的虫子聚在光源附近,只有萨姆斯靠近时才会一哄而散,跑进阴影。新能力与老传统:技能升级与探索满足感
就像汉塞尔边走边撒的面包屑一样,行星 ZDR 也一路散布着各种重要的升级道具,因此探索时一直很有满足感。新能力虽不多,但个个都增加了我的自信,我尤其喜欢「暴风导弹」,它可以锁定多个目标,然后送上一串爆炸。可惜大部分技能还是《密特罗德》那些老面孔,感觉 MercurySteam 会加它们纯粹是因为老传统不能丢。刺激的敌人:E.M.M.I. 与克雷德
《生存恐惧》也带来不少新意,其中最显著的当属强大敌人「E.M.M.I.」(行星外多形态机动调查机)。这些机器人的道具之多能让一艘星舰自惭形秽。它们外壳极为坚硬,萨姆斯完全没法在正面战斗中取胜,只能试图躲开 E.M.M.I. 或是用新加入的隐形装置藏起来。这种刺激的猫鼠游戏直让我紧张到手心冒汗。剧情与战斗:萨姆斯的冒险之旅
在一些特定剧情里,萨姆斯会暂时强化手炮,让她逆转局面,获得战胜 E.M.M.I. 的资本。即便在全副武装的情况下,这些遭遇战也需要玩家考量时机、快速行动,只要有一个错误动作就有可能 Game Over。克服这些挑战也会带来十足的成就感。《密特罗德 生存恐惧》:惊险刺激的冒险之旅
尽管这个已经有些年头的设计思路偶尔有个别瑕疵,但《密特罗德 生存恐惧》还是带来了一场无需害怕,但惊险刺激、令人捏汗的体验。这段旅程并非传统意义上的「恐怖」,没什么「突发惊吓」,我从来没有因为转角遇到外星怪兽而被吓一大跳。但它的氛围营造非常到位,气势逼人的 Boss 战也足以对得起标题中的「生存恐惧」几个大字。
