《命运归来》揭秘:传奇大爷再战江湖,新篇章启幕!
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编者按:经过一个月的深度试玩,硬核《命运》玩家Ryan Gillian全面体验了《命运2:遗落之族》拓展包,并进行了细致点评。本文由篝火营地精心呈现,为《命运》粉丝带来独家解读。 《命运2:遗落之族》拓展包于9月4日同步登陆PS4、Xbox One和PC。一年前,《命运2》的亮相在玩家中引起了毁誉参半的讨论。几个月后,玩家们发现了游戏的问题所在——失去了初代作品中的刷乐趣。在过去的九个月里,《命运2》一直在各种谣言和质量平庸的扩展包中挣扎,而现在,终于迎来了翻身的机会。游戏革新,武器系统全面重塑
开发商Bungie工作室承诺此次的《遗落之族》将修复《命运2》中的所有问题。事实上,工作室的表现远超预期。《遗落之族》的提升从游戏本体出发,摆脱了二代发售时强加的诸多限制。目前游戏中的武器系统已经全面重塑,允许玩家在不同槽位使用不同种类的枪械。 霰弹枪、狙击枪、融合步枪甚至是榴弹发射器都可以被移出重武器槽,并转配至主武器甚至是副武器槽位。这使得玩家更易于接触此类武器,同时也让玩家觉得角色整体更加强力。更新后的武器系统仅仅是Bungie与联合开发商High Moon Studio面向所有玩家,对《命运2》做出改进的诸多案例之一。游戏节奏加快,玩家选择更多
《命运》的一切都围绕着守卫者和其敌人展开,无论是外星种族还是熔炉竞技场或新增Gambit模式下的敌方守卫者,游戏一直如此。原版《命运2》中较低的充能速率以及强力特殊武器的不易获取,使得双方的守卫者都让人觉得十分迟钝。但伴随着《遗落之族》的第二年更新内容,游戏的整体节奏变得更快,同时还赋予了玩家更多的选项,最终让玩家自己决定要如何应对游戏中的各类状况。 玩家进入扩展内容后首先会体验到的便是《遗落之族》的战役模式,并且开场就是人气角色凯德6号的牺牲。随后的故事便围绕着复仇展开,玩家会穿越荒芜的废土来为搭档复仇。战役模式:非线性任务,Boss个性鲜明
本次游戏中的任务目标是非线性的,玩家可以自己选择首先干掉哪个造成凯德死亡的男爵。你是想先杀掉毁掉凯德机灵的狙击手,还是那位把他摔穿墙壁的刽子手?根据玩家目前的等级,不同的敌人可能难度会有差异,但选择权仍然在玩家手中。 本次扩展内容的各个Boss本身还都挺有意思的,虽然最后肯定都会被干掉。任务期间,男爵们会对你大吵大嚷。最后消灭他们之前,每个人的个性以及专长都会清晰地呈现在你的面前。对于《命运》来说,这是一套全新的系统,这使得游戏的战役变得更生动有趣,而并非一味被NPC牵进剧情中。幽梦之城:星系级别的冲突,充满秘密
游戏最后你会直面杀死凯德的大反派,在此不作剧透。但随着战役模式的结束,故事的走向开始变得完全不同,游戏引领着玩家进入到了一些全新的领域,使得游戏内容上升到了某种星系级别的冲突。 由于没有适当的突袭任务,以及理应随之而来的各种传说,故事整体略显脱节。某种程度上来说,我迫切想要知道男爵们和暗礁王子的动机所在,这些角色的来历以及为什么这些事件会被泄露出来。但剧情中猎杀男爵时先斩后奏的方式确实让整体叙事显得有些肤浅,至少目前看起来是这样。战役模式:公共事件,沉浸感十足
战役模式将玩家带到了遗落之族的星区,一颗遍布破败洞穴的荒芜小行星,纠缠之岸上。遍地的恶棍不止想干掉你,同时也想干掉彼此。在这颗黑暗又迷人的星球上充满着公共事件,以及其他可供玩家一同游玩的各类任务。 整片区域的阴郁气质渗透进了每一个任务,全新蜘蛛角色的惊艳配音更是锦上添花。与朋友一同在星球上跋涉的那个《命运》才是最好的《命运》,而纠结之岸所提供的多样的敌人以及出色的沉浸感,使得它比游戏中其他地区都更加有趣。幽梦之城:巨大场景,充满秘密
而「幽梦之城」,作为游戏终章的发生地点,便是《遗落之族》所取得的最大成就。巨大场景下的每个角落似乎都隐藏着某种秘密。目前玩家已经发现了许多秘密,但其余部分依然要依靠当今互联网的蜂巢意识来慢慢发掘。 目前发掘出的关于幽梦之城的秘密尚且属于次要位置,但每天早上登录游戏来看看人们又发现了什么还是挺让人兴奋的。一年前《命运2》刚发售时,我也会每天登录游戏来查看玩家们都发现了哪些秘密,但却一直没有任何消息。而幽梦之城则体现了初代《命运》之所以优秀的核心所在:待发掘的秘密,和发掘秘密时的美妙场景。游戏体验:难度提升,力量曲线明显
但从玩法角度来讲,幽梦之城的最明显之处就是当第一次到达此场景时,游戏陡升的难度。大多数玩家完成战役后都在500级左右,但这里的敌人可远远要强过那个等级。 随着游戏时间的投入,玩家的角色也变得更为强力,而这确实会很大程度上影响游戏的体验。《命运2》一直致力于让玩家在战斗中感觉到自己的力量,让你觉得自己在努力赶上敌人,而非超过他们。而《遗落之族》则在一开始就给了玩家一个下马威,但又让玩家在付出辛苦后能够做到压制敌人。能力系统:每周升级,收集物丰富
这都要归功于《遗落之族》全新的能力系统,让玩家在一周的时间内逐渐升级,而并非在每周重置后的几小时内就升级完毕,游戏中现在有每周和每日任务,部分任务中会掉落更为强力的装备。 对于休闲玩家来说,现在的《命运2》能够让你在轻松体验的同时仍能提升角色能力。如果不喜欢熔炉竞技场的话,那就不必反复去那刷装备,目前游戏提供了额外十几种肝装备之道来供玩家选择。对于这种改动,受益最大的仍然是硬核玩家们,因为Bungie现在为他们提供了每天都能令人物变强的机会,尽管都是少量的增强。收集系统:展示已收集物品,延长游戏寿命
而这恰恰是《遗落之族》最令我这种玩家,对于《命运》长期玩家的这部分人,而非是趁着更新的热度玩一玩的玩家们兴奋的一点。全新的收集物和凯旋功能补足了修正后的能力系统,让人们每天都有玩下去的动力。 收集系统会告诉玩家去哪能找到尚未获得的物品,同时还会展示玩家已经收集到的所有物品。但即便玩家已经集齐所有物品,你仍能够去刷最新的凯旋,而这些本质上都只是游戏内的成就。即便是对于最硬核的《命运》玩家来说,这也是延长游戏寿命的有效方式。与其刷上100遍突袭任务,为何不在相应等级下一次完成呢?或是进行其他的特殊挑战呢?游戏性:PvPvE模式,重玩价值高
《命运》系列在游戏性方面并没有本质上的问题。即便是在它最怠慢的时期,《命运》中的几乎每个任务都很好玩。相反,系列的问题一直都出在内容上。而一个游戏如果只是好玩,但任务糟糕、刷感很差的话,那么它也就到此为止了。但《遗落之族》并非只是为游戏填充了新的内容,其内容本身就是具有重玩价值的。 《命运2》在首发时的部分内容也可以一刷的,但大多数奖励不是很无聊,就是没什么用。如果你已经集齐了所有的突袭装备,那为什么还要刷突袭呢?但随着随机掉落的回归和类似凯旋之类的新系统的出现,这类任务的寿命也显著延长了。确实,你已经从突袭任务中刷到了火箭发射器,但也许它并没有你想要的技能呢?这时怎么办?刷起来啊。Bungie救回《命运2》,系列至高点
《命运2:遗落之族》并不完美,尤其目前仍存在极低的异域掉率,和对极端倒霉状况缺乏有效的保护措施,但仅仅在这最初的几周之内,它也已经比其他的任何拓展包都要令我满意了。 《命运》之前曾经摔惨过,但从长远来,未来要摔的一定更多。这样的挫败,在《遗落之族》期间同样会发生。但Bungie确实制作出了一款值得一玩的扩展作品。即是在第二年季票发售时再摔个人仰马翻,《遗落之族》筋骨还是会带着这个系列一路走下去。 时间确实耽误了不少,弯路也走了好多,但《命运2:遗落之族》已经达到了初代《命运》和《命运2》所不能及的高度。《遗落之族》将《命运》重新变回玩家的一种爱好,而伴随着所有的进步,就连曾经乏味的《命运2》也准备好了去面对所有人的考验。这才多年前Bungie所承诺的那个《命运》,这终于是那个我每天都愿意登录的《命运》。
