平凡英雄迈尔斯,蜘蛛侠新篇章闪耀登场
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蜘蛛侠的广泛身份与迈尔斯·莫拉莱斯的新篇章
蜘蛛侠,与其他英雄不同,他的身份是广泛的,而非单一特定的。理论上,任何人都能穿上蜘蛛侠的衣服。在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,Stan Lee 客串了一个卖蜘蛛侠套装的店员,他说:“总有一天会合身的。” Stan Lee 和 Steve Ditko,作为蜘蛛侠的创作者,总是强调他是一个“平凡”的人,而非亿万富翁或神一般的存在。 迈尔斯·莫拉莱斯,一个由 Brian Michael Bendis 和 Sara Pichelli 创作的拉丁裔黑人英雄,成为了蜘蛛侠最新的“平凡”面孔。他拥有自己的连载漫画系列,主演了《蜘蛛侠:平行宇宙》,现在又成为了 Insomniac Games 最新 PlayStation 独占游戏的主人公。迈尔斯·莫拉莱斯的独特魅力与游戏体验
通关后,我对于这个缩减版的开放世界产生了一种归属感,以及对角色和人物关系的亲近感。迈尔斯·莫拉莱斯是一个能让人代入其中,并感到自己被接纳的角色。这是我玩过的最棒的动作冒险游戏之一。 Insomniac Games 表示,“迈尔斯·莫拉莱斯”是其 2018 年大受欢迎的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》的后续作品,但并不是一个完整的续作。这是一款更加自成一体的支线作品,类似《神秘海域:失落遗产》。故事背景与前作设定在同一个世界,涉及到相同的角色,其中包括重新设计过的原游戏主角彼得·帕克,和其他一些值得注目的客串及重要角色。 迈尔斯的动作设置和彼得类似,但并不完全相同,Insomniac 给他设计了独特的动画和能力。迈尔斯的动作不能算太优雅,即使没有特定对象,他也仍旧一直试图展示他的力量;他身材瘦小,能出拳、踢腿、俯冲,并完成一系列蜘蛛侠的动作。这些动作都不难,但足以让玩家觉得自己是一个超级英雄。游戏画面与视觉效果
玩家不需要知道前作的完整剧情,也不需要了解 DLC 的三个延伸章节。前作中有迈尔斯被编号 42 的基因强化蜘蛛咬伤后获得力量的片段,本作对此进行了回顾,并通过一个简短的追述视频展示了一些背景故事,包括他失去父亲时所经历的创伤、挖掘自己潜在力量的过程,以及最终是如何完全掌握的。 和前作一样,玩家将扮演有一定经验的蜘蛛侠,能够使用基本的能力进行战斗,并随着游戏过程获得更多能力。任何看过《蜘蛛侠:平行宇宙》或是漫画的人都能猜到迈尔斯的其他天赋是什么。 玩家将亲身体验最震撼的效果,因为本作是一个不折不扣的视觉奇观。截至本文撰写之时,我还没有收到 PS5,所以无法评论这个次世代主机的光线追踪等新功能,但即使在 PS4 上体验,本作也无疑是我玩过的画面最美的游戏。游戏剧情与角色关系
游戏一开局就让玩家觉得自己是一个真正的超级英雄 —— 迈尔斯和彼得追逐着愤怒的犀牛人,他正朝着曼哈顿进军,摧毁沿路所有的人和物。街上满是残垣断壁和汽车,迈尔斯试图控制住犀牛人,拯救无助的路人,火星子和碎石不断从他头顶飞过。 当这场追逐战终于停息,我可以毫不犹豫地给出判断:连前作都无法和这个开篇以及其他精彩片段比肩。Insomniac 显然从之前的作品中总结了经验,学会了如何以外科手术般的精准度来提取并合成超级英雄的动作。 进入本作的平行宇宙,由于彼得去别的国家了,迈尔斯就成了纽约唯一的蜘蛛侠。他被夹在两个对立的派系之间:一个是叫“The Underground”的古怪高科技地下组织,另一个是叫“Roxxon”的神秘大公司。 随着剧情的发展,游戏展示出了非常棒的视觉效果:地下组织成员身披鲜艳的紫色,而 Roxxon 的重装制服则是刺眼、极具威胁性的红色。与其中任何一方进行战斗都是一场令人震撼的视觉盛宴,当两个团体相互对抗时,色彩则变得十分狂野。游戏规模与社区关系
本作中还有关于解决角色个人问题的副线任务,这些是游戏中最有趣也最有人情味的环节,虽然最后通常免不了要打架,但偶尔也会有解谜元素。战斗非常有趣,就像前作一样,让人乐此不疲。独特的设置和多样化的地点意味着迈尔斯不会一直面对相同的敌人、进行相同的战斗。 相较上一部作品里与警察结盟的彼得·帕克,迈尔斯不依靠警力来改善以有色人种为主的生活社区,这是一个十分有趣的转变。这里的警察遇到迈尔斯时也通常都带着鄙夷的态度,没有感激,他们一改原本对彼得·帕克蜘蛛侠所展现出的熟络与友好,表现出了嘲讽以及不信任。 尽管这款游戏规模相对较小,但我觉得它更容易管理操作,也更有乐趣。副线任务有了更重的分量,因为它们与反复出现的主题以及迈尔斯所遇到的人物紧密联系在一起,甚至包括他不作为蜘蛛侠时产生联系的人物。迈尔斯·莫拉莱斯的个性与成长
迈尔斯的个性在本作中得到了很大的体现。有一次,我让他坐在墙上观察城市的时候,迈尔斯突然开始扭起胯来,并喃喃自语,我发现他是在哼一首自己编的歌,并挥动着双手,一副享受的样子。 这个刻画很自然,因为你可以在他的公寓看到他的音乐设备,而且他还经常试图让别人听他的耳机。有一个副线任务甚至是让迈尔斯学习用城市的声音来制作音乐。 这一切都是紧密相连的,在其他大型开放世界游戏中,你可以有很多独立的故事分支,但它们最终并不会和其他剧情有所联系。但在本作中,没有任何副线任务是孤立存在的。 正因为游戏的规模不大,所以每个人都相互关联,故事交织在一起,主题也融合其中,一切都是关系网的一部分,且交汇的核心正是迈尔斯。他的青涩和天真会让他纠结于一些东西,而这也会在关系网的一部分中引起波澜。 其实我们也时常会有这种感觉。在这混乱的一年里,我从迈尔斯身上获得了不少启发。他勇于克服挑战,敢于直面灾难与黑暗。这无关乎他成功与否,事实上,他没少经历失败,但关键在于他愿意去尝试,其他角色也认识到了他的坚韧不拔,即便他失败了,也仍然会站在他的身边。 迈尔斯之所以成为这一部的英雄主角,并非因为他成功、他战斗或者他有能力,甚至不关乎他做好事的道德感,而是在于他对自己以及他人的信念,在于他坚信大家可以一同渡过这一切,这也是他母亲政治竞选的核心重点。 迈尔斯对他人的善良有着一种执着,有时甚至可以说是一种非常天真的信任,他想帮助他所热爱的这个城市与社区。在本作出色的动画基础之上,看着他努力,看着他小小的胜利,是我在一团混乱的黑暗一年中为数不多的乐趣之一。 迈尔斯并不是以“超级英雄”的身份去做这一切,他只是作为一名普通人在努力奋斗着,只不过这名普通人恰好穿着这身战衣。 这战衣,“总有一天会合身的”。