屏息体验,悄步探险,《小小梦魇2》媒体版评测:沉浸惊悚新境界

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《小小梦魇2》:黑暗童话风动作冒险游戏即将来袭

由Tarsier Studios开发、BNEI代理发行的黑暗童话风动作冒险游戏《小小梦魇2》将于2月10日在PS4/NS平台推出,2月11日上架XOne/PC平台。篝火营地有幸在游戏发售前,获得了由BENI提供的媒体抢先试玩资格,作为一个对初代《小小梦魇》就赞誉有加的玩家兼媒体人,我当然不会错过这个能“提前爽一爽”的宝贵机会。 在游玩了3个小时之后,我深感Tarsier Studios对这种题材的驾驭熟练度又达到了一个新高度,虽然《小小梦魇2》与上一代相比在整体气氛上并没有明显的变化,但细节上的精进打磨让玩家更能从沉浸体验中获得身心战栗的恐惧,同时也会产生一种意犹未尽的失落,恨不得下一秒睁眼就是2月10日游戏正式版解锁之时。

《小小梦魇2》:延续初代噩梦,主角换新,场景升级

在前作《小小梦魇》中,黄雨衣女孩“小六”在名为“胃袋”的巨大船舱中醒来,她需要在玩家的帮助下逃离这艘布满邪恶生物和重重机关的“监牢”。尽管最终“小六”得以成功脱险,但关于她的身世、“胃袋”的由来、以及船舱内的那些戴着尖帽子的小人究竟是什么,官方并没有给出明确的解释。正如游戏名所示,玩家可以将整个故事都视为是“小六”做的一个庞大的噩梦,既然是梦境世界,自然没有什么合理性与逻辑性可言,只要享受这个过程就好。 到了《小小梦魇2》中,这个恐怖的噩梦还在继续,只不过主角换成了小男孩“摩诺”,场景也变成了一座被黑夜与电波笼罩、扭曲的寂静小镇。室外是连绵不断的阴雨,室内则是四处暗藏的杀机。凡是遇到的人无一不是癫狂凶残的,只有陪伴在身边的“小六”的手还有那么一丝丝温暖……

《小小梦魇2》:主角“小六”的加入,合作解谜,情感升温

说到这里,相信很多玩家都已经察觉到了,《小小梦魇2》与前作最大的进化点就在于主角的身边多了“小六”这名NPC的陪伴,因此在流程设计方面也多了不少需要俩人一起合作才能解开的谜题。比如高处的窗台或是门把手,“小六”可以帮助“摩诺”跳上去;遇到敌人时,“小六”也会吸引对方的注意力,为“摩诺”制造出背后偷袭的机会。就算没有敌人的时候,也可以拉上“小六”的手,二人一起前进。 这个设定不免会让人联想到另一款同样是男孩拉着女孩的手一起冒险的动作游戏名作《ICO》。不过“小六”能参与的解谜都比较简单,AI也很好控制,所以更多的时候她的存在更像是缓解玩家压抑心情的调节剂,游戏玩法并没有因为她的加入而产生质变。

《小小梦魇2》:第一章试玩:森林深处的惊悚之旅

本次媒体体验版提供了第一章和第二章的试玩。第一章中,在森林深处醒来后的“摩诺”一路前进来到一所破旧的民宅中。屋内灶台上烧着热水、桌上也摆放着食物餐具,却感受不到任何人类活动的气息。在民宅的地下室中,“摩诺”找到了独自摇着八音盒的“小六”,两人决定一起逃离这阴森诡异的地方。不久,两人就遭到了一位头套麻袋的疯狂猎人的追杀。 在威力强大的猎枪下,“摩诺”除了逃跑外毫无反抗能力,好在沿途的木箱、草丛、泥沼等可以暂时为两个小家伙提供藏身之地。好不容易逃到河边终于摆脱了猎人,“摩诺”和“小六”将一块门板当做小船,随波逐流漂到了一座高楼林立却寂若无人的奇怪小镇上。

《小小梦魇2》:第二章试玩:寄宿学校的恐怖之夜

第二章从小镇的一座废弃房屋中开始。穿过数个房间与街道后,二人走进了一所寄宿学校内。很快,“小六”就被喜欢恶作剧的学生抓走,“摩诺”则需要躲过老师的监视、小孩子们满怀恶意的捉弄,寻找拯救“小六”的方法。 在上文中我曾经提到,“小小梦魇”这个名字代表的就是小孩子会做的噩梦,而小孩子的噩梦内容往往是现实中遭遇到的人或事的投影,这一点在第二章中体现得非常明显。午夜的学校,本应该是最为寂静的场所,却不想四处都暗藏杀机。

《小小梦魇2》:美术设计出色,音效引人入胜

至于老师,那就是更为恐怖的存在了。课堂上,她监视着在座每一位学生的一举一动,时不时要用戒尺敲打课桌恐吓对方;下一个场景中她又走进图书馆,伸长脖子窥视着每一个隐秘的角落;接下来她会在办公室中独自制作青蛙标本或是在琴房中演奏着优美的旋律,但无论她当时在做什么,只要“摩诺”出现在她的视野中,就会立刻化身为恐怖的怪物,以“秒速5公里”的速度冲过来,伴随着玩家的惨叫声将“摩诺”一击毙命。 这两章在应对敌人时的方法有较大不同。第一章的追逐战需要玩家在快速逃跑的同时掌握好躲避子弹的时机。第二章要在老师的眼皮子底下横穿整个校园,只靠莽是肯定不行的。哪里是老师视线的死角、怎么声东击西引开她的注意力、或是在老师警觉的状态下尽快寻找周围的角落或是木箱躲藏,都是需要不断尝试的。 尽管本质上只是AI,但老师的行动方式却有一定的随机性,因此适当的耐心与运气成分也显得格外重要。顺便一提,逃到另一个场景并不能阻止老师的追杀,只要她想,就可以追出一整条街…… 与充满恶意的压抑剧情相对的,是《小小梦魇2》出色的美术设计。与前作的封闭巨轮相比,本作多了许多户外的场景。比如堆满了各种垃圾、杂乱不堪的肮脏小巷、钟表指针固定在11:10的学校操场、将高楼分割到两侧的巨大沟壑等等。 虽然大多数室外场景都只是贴图,并不允许玩家走到更远的地方一探究竟,却也足以勾勒出这座小镇曾经的辉煌。即便是在室内,也有着众多令人不禁驻足思考的布景。一头扎进电视中吊死在空中的衣裤(没有身体)、燃烧着余火的纸篓、歪歪斜斜布满伤痕的储物柜、被捆在巨大象棋上失去意识的小孩、墙壁上杂乱无章的涂鸦,似乎都在沉默地讲述着一个个无意义的故事。 同样值得称赞的还有本作的音效。在佩戴耳机的前提下,即便是周围空无一人,也能听到诸如木地板的咯吱声、窗外的风声等多种环境音。玩家可以根据声音的远近来判断BOSS的位置或是机关出现的时机,一些不经意间的小动作发出的声响也有可能吸引来老师的注意。 有趣的是,《小小梦魇2》中的BGM并不是全是惊悚吓人的那一种,有些旋律反而流露出淡淡的悲伤,就如同从窗户中照射进来的那一抹月光,让玩家紧绷的神经得到片刻的歇息。

《小小梦魇2》:反思成长,探寻人生意义

初代《小小梦魇》是一个“弱肉强食”为主题的故事,《小小梦魇2》或许将会从一个梦境的视角来诠释小孩子们眼中的成年人的世界。它也许会唤醒你记忆深处被封印的童年回忆;也许会让你再一次反思在成长为成年人的过程中是否失去了什么重要的东西;也许,它对你而言,只是一款好玩的恐怖游戏,仅此而已。

屏息体验,悄步探险,《小小梦魇2》媒体版评测:沉浸惊悚新境界

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