全新Xbox订阅革命,畅玩无界体验升级

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主机游戏行业转型:订阅制服务模式兴起

主机游戏行业正经历一场悄然的变革,从传统的销售拷贝商业模式逐渐转向订阅制的服务型商业模式。这一趋势与音乐行业的数字化、电影和电视行业的互联网化革命相似,主机游戏行业也正站在分水岭上。

订阅制模式初现端倪

实际上,游戏行业的订阅制模式并非没有先例。自PSN和Xbox Live推出会员制收费以来,索尼和微软为了提升玩家满意度,说服玩家付费,都在各自的会员服务中加入了“免费游戏”福利。虽然初衷并非为了让玩家为免费游戏付费,但这些福利确实成为玩家成为付费会员的理由之一。

微软XGP服务引领变革

微软从2017年开始在Xbox平台推行Xbox Game Pass(XGP)服务,玩家只需支付固定的订阅费,即可畅玩XGP游戏库中的所有游戏。这个游戏库不断扩充,至今已接近三百款游戏,包括大量第三方优秀游戏和微软第一方游戏。XGP服务的推出,对游戏行业的商业模式产生了深远影响。

XGP服务助力开发商

XGP服务从销售环节解决了开发商的忧虑,游戏开发完成后直接进入XGP游戏库,无需担心销售数据。开发商可以将更多精力投入到回复玩家反馈和维护玩家社区中,为下一款作品打下更好的基础。

微软XGP终极版服务

微软在今年E3上推出了覆盖Xbox和PC两个平台的Xbox Game Pass Ultimate(XGP终极版)服务,每月只需14.99美元,即可同时享受Xbox Live Gold金会员、Xbox版XGP服务和PC版XGP服务。

订阅制服务助力行业扩张

微软的XGP订阅型服务在游戏软件层面试图解决新玩家入门门槛高的问题,玩家无需纠结购买游戏的花费,只需很少的费用就能享受XGP游戏库中的最新和经典游戏。

微软降低硬件门槛

微软在E3前推出了新款Xbox One S全数字体验版主机,移除了光驱部件,降低了硬件成本,市场售价也随之降低。这台主机完全依赖从Xbox的数字商店下载数字版游戏,游戏运行效果与普通Xbox One S主机完全一样。

微软的野心与企图

从这台全数字版的Xbox上,我们可以大胆猜测微软对这个行业未来更大的野心和企图。如果游戏软件可以采用订阅制服务,那么游戏硬件是否也可以采用类似模式,用分期订阅制来进一步降低硬件购入的成本。

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