《仁王2》进化揭秘:新要素铸就稳步前行之剑魂新篇

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《仁王2》Alpha Demo体验:传承与创新并进

有幸参与《仁王2》的Alpha Demo测试,虽然外界有声音称其为《仁王1》的大型DLC,但实际体验后,除了素材复用外,新加入的系统为玩家带来了更丰富的游戏体验。前作《仁王》在完成度上已相当高,除了数值问题外,基本无需修补,因此《仁王2》在继承的基础上稳步前行,继续优化这个系列。

时代背景与人物变化

《仁王》中威廉的故事已经落幕,这次《仁王2》将时间轴定在了1555年的日本战国,玩家将扮演一名可妖鬼化的角色。期间最为知名的事件乃是「本能寺之变」,这一历史事件已有不少游戏改编,如卡普空已遗忘的《鬼武者》系列,现在由以历史游戏发家的光荣下场再造,令人期待。

战斗系统革新

《仁王2》引入了妖怪化系统,玩家在妖怪状态下长按△键后,可以吸附周围的灵力,使原本需要蓄力释放的招式立即变为最大蓄力状态。魂核系统则允许玩家在讨伐妖怪后获得魂核,净化后可装备在守护灵上,每个守护灵最多只能镶嵌两个魂核。每个魂核都有自己独有的技能,使用非妖鬼技能攻击或击杀敌人后会增加「妖力槽」,释放妖怪技能则需要消耗这种资源。

新区域与武器类型

《仁王2》新增了蓝色的义刃塚,召唤出的NPC可以作为队友一起游戏。游戏中的常世区域也进行了扩展,玩家需要杀死区域内的特定妖鬼才能解除宝箱的锁定。妖怪武器具有妖属性,对敌人造成伤害时会增加妖念量表,达到最大值时会进入妖念状态,获得强化效果。

微改动与总结

《仁王2》还对一些细节进行了微调,如妖怪的精力打空后也可以进行处决,敌人可以出血,残心的音效有变化等。《仁王2》在传承《仁王》的基础上,进行了许多创新和优化,为玩家带来了更丰富的游戏体验。如果你对《仁王2》有任何想法或发现,欢迎在下方留言,我们Beta测试再见。

《仁王2》进化揭秘:新要素铸就稳步前行之剑魂新篇