锁定经典,创新体验——Capcom质保深挖洛克人精神宝藏

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编者按:洛克人系列游戏自1987年问世以来,深受玩家喜爱,口碑良好。2000年后,该系列似乎遭遇瓶颈,作品反响平平。如今,《洛克人11》带来革新,沿袭经典玩法,不盲目复古,力求为玩家带来新鲜体验。高难度的《洛克人》系列,此次也添加多种降低难度的模式和辅助机制,给予玩家更多选择。

21世纪,《洛克人》系列努力自我定位

进入千禧年后,Capcom在《洛克人:威力加强(Mega Man: Powered Up)》上重新启航,重塑最初冒险旅程。在《洛克人9》和《洛克人10》中运用8-Bit画面风格,充满活力。将前八个系列作品重新打包作为周年纪念合集内容。

21世纪前十年,Capcom也有差评如潮的游戏,如《洛克人:宇宙(Mega Man Universe)》、《洛克人传奇 3(Mega Man Legends 3)》和《洛克人:反乱猎人(Maverick Hunter)》。这三作都中途夭折。缺乏现代风格洛克人作品的情况下,其他创作者开始尝试,如稻船敬二创作的《无敌9号(Mighty No. 9)》,但略显平庸。

《洛克人11》展现了Capcom将洛克人变得更加现代的方法。这款游戏忠实于前作经典玩法,同时在某些地方进行微调,让洛克人重回玩家视野,带来新鲜感,堪称优秀的续作。

《洛克人11》玩法创新与挑战

《洛克人11》玩法中的创新之处是“双齿轮系统(Double Gear)”。在闪回中,我们可以了解到威利博士帮助发明了双齿轮系统,并坚信这是机器人下一个进化阶段应具备的功能。实际上,双齿轮系统是Capcom降低《洛克人》系列游戏难度的一个方面,对于高手玩家来说,这是一个可以帮助他们优化和提升通关速度的新机制。

这种设定对新手非常友好,因为《洛克人11》难度极高。我在每一关都耗费了大量时间,虽然进度缓慢,但结果可喜,因为我记住了敌人的位置以及Boss的攻击模式。一些关卡的敌人和机器人Boss难以对付,尤其是游戏中的瞬杀部分。不止一次,在一击杀伤机制中,火柱和威利博士制造的铺满屏幕的死亡机器能追着洛克人跑一整关。在这种棘手的关卡里,被威力无穷、想一招制敌的反派追杀的同时还要拼命寻找出路,确实不怎么愉快。

降低难度与辅助机制

对于谨慎、胆小的玩家来说,Capcom推出了“休闲模式”和“新手模式”,分别可以赋予洛克人额外生命甚至无限生命,从而降低游戏难度。玩家也可以在游戏商城为洛克人购买莱德博士提供的辅助,如加强蓄力炮威力的附件、使洛克人更加轻松地在光滑地上摩擦或减少被击退效果的额外装备,以及能够让双齿轮系统功能恢复更快的冷却系统。Capcom不会让你感觉这些辅助是在作弊,而是把它们放进奖励机制里,帮助那些心灰意冷的玩家能够更快地闯关。

虽然加速齿轮在最初会给人感觉比动力齿轮更有用,但是随着你打败更多的机器人Boss并获得它们的专有技能后,动力齿轮会变得越来越重要。动力齿轮通过有趣的附加方式强化洛克人的各项能力。举个例子,当你打败冻原人(Tundra Man)之后,洛克人就会获得冻原风暴的能力,它可以释放出极具破坏力的寒流飓风。配合动力齿轮,风暴将变成可以消除屏幕中一切东西的冻原冲击波。

新型机器人Boss与关卡设计

《洛克人11》里面的新型机器人Boss在设计上也非常巧妙。有一些我们很熟悉的原型,如爆破人(Blast Man)、冻原人、带电的熔丝人(Fuse Man)和火红的火炬人(Torch Man)。但是大多数都具备相应的特征,以此来区别于前作相似的机器人Boss。以火炬人为例,它是一款露营安全讲解机器人,关卡中以户外烧烤为背景,比前作中火焰关卡的机器人更出色。再比如弹跳人,它的背景是各种蹦床和弹力球。洛克人就得在这些东西中疲于穿梭。而爆破人,它的场景非常易燃易爆,其中很多都需要通过洛克人来触发然后释放出燃烧的小兵,才能继续前进。

《洛克人11》的卡通渲染效果与经典反派

尽管在游戏发行过程中存在诸多分歧,但我还是更热爱《洛克人11》的卡通渲染效果。3D的洛克人和威利博士在可爱的2D、3D背景下格外好看。该游戏中的经典反派如安全帽机器人美多路(Metall)、蝙蝠人巴顿(Batton)和狙击手乔(Joe)都看起来比8-Bit版本更加栩栩如生。

《洛克人11》的传承与未来

《洛克人11》并不是一个让人感到非常惊喜的续作,但它仍然值得尊敬。Capcom将其传统游戏模式贯彻到底,推出了曾经无比辉煌的系列游戏,同时明智地避开了迎合玩家怀旧心理的媚俗续作。《洛克人11》系列合集再次赢得口碑,而且更好的是,它也对今后的《洛克人》系列做了很好的铺垫。

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