《塞尔达无双》剧情升级,篝火评测揭示封印战记新篇章
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《塞尔达无双 封印战记》:延续经典,却难掩遗憾
当光荣特库摩宣布推出《塞尔达无双 封印战记》时,我并未感到意外。前作《塞尔达无双 灾厄启示录》凭借其与《塞尔达传说 旷野之息》的紧密联系,在口碑和销量上都取得了成功。为《塞尔达传说 王国之泪》开发一款衍生无双作品,无论是从商业角度还是内容考量,都是顺理成章的。 《王国之泪》的主线故事在剧情方面几乎无法自由发挥。《灾厄启示录》可以根据100年前的背景故事来构建if线剧情,而《王国之泪》的故事则有着非常详细的描绘,这给《封印战记》的叙事带来了一定的限制。编剧在既定结局的故事中扩充内容,显得有些力不从心。战斗系统:沿袭经典,略有突破
在具体玩法上,《封印战记》沿袭了《灾厄启示录》的框架,这套系统在无双作品中相对单调。游戏针对左纳乌科技和角色的特别能力,设计了一套丰富的招式连携系统,为战斗增添了乐趣。林克的缺席:主角的缺席,剧情的遗憾
虽然游戏名为《塞尔达无双》,但林克通常都是游戏的绝对主角。《封印战记》的故事背景设定在一万年前的海拉鲁,林克仅存在于对话中,这无疑是一个遗憾。原创角色:新角色,新故事
为了扩充可操作角色名单,《封印战记》引入了大量原创角色,包括海拉鲁王国和四大部族的战士,以及神秘魔像和“克洛格”卡拉莫。这些角色在剧情中扮演着重要角色。剧情的扩充:故事被拉长,细节被放大
《封印战记》将《王国之泪》中的故事扩充到数十小时的单个作品体量,对剧情进行了扩写。这种扩写有时显得有些拖沓,尤其是在帮助四大部族抵抗灾厄入侵的桥段。魔像二人组:原创角色的亮点
尽管故事被大规模扩充,但《封印战记》的系统并没有比《灾厄启示录》做出什么显著变动。涉及魔像二人组的故事,还是能带来一丝新意。无双系统:沿袭经典,缺乏新意
《封印战记》的故事被大规模扩充,但系统并没有比《灾厄启示录》做出什么显著变动。游戏会陆续开放地图上的各种功能,需要收集素材来完成或解锁。角色设计:华丽招式,独特设计
《封印战记》在角色的招式设计上下了很大的功夫,大多数角色的C技数量都非常可观。随着完成角色挑战,还能追加C技中的派生招式,而且招式华丽度也可以说是无双系列以来最酷炫的。经典延续,遗憾依旧
作为一款IP衍生游戏,《塞尔达无双 封印战记》的品质符合衍生作品平均水准。与《灾厄启示录》大差不差的系统、扩充到有注水倾向的故事、大量让人失去操作想法的路人脸角色,再加上无双一贯的刷刷刷要素,使得《封印战记》对于《塞尔达传说》爱好者来说,更多是一个看完主线剧情就了事的游戏。
