《神格》Polygon评测:策略热情未燃,「上帝模拟器」体验新境界

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游戏概述

《神格》(Godhood)是由Abbey Games开发并发行的回合制策略游戏,玩家在游戏中扮演一位神祇,创建并扩张自己的宗教,最终目标是成为“众神之王”。游戏目前处于抢先体验阶段,支持中文。

游戏体验与评价

尽管游戏在Kickstarter众筹上获得了不错的支持,但实际体验却让人大失所望。游戏过程单调重复,缺乏新鲜感,让人感觉像是在玩一个玩具或简易的手机游戏。

游戏玩法

玩家首先需要为宗教命名并确定教义,然后吸引第一批追随者。游戏地图由村庄构成,玩家需要通过仪式收集资源,包括狂热的追随者和神圣遗物等。每回合玩家需要派三个使徒去攻打附近的异教村庄,战斗模式为自动式的3v3战棋回合制。

游戏评价

游戏的主要目标是让团队变强,提高战斗胜率。每个门徒都有自己的属性,这些属性会反过来影响玩家的神祇等级。这种碰运气的机制并不能给玩家带来太多的乐趣。

游戏不足之处

随着游戏进行,资源数会增加,赢得战斗的途径也不再单一,但这并不能带给玩家多少新鲜感,反而会成为一种无言的负担。游戏体验相对较差,玩家对各种事情都毫无掌控之力。

总结

《神格》虽然前途无限,但仍然需要进一步打磨。游戏的定位很不错,掌管世界宗教信仰这个点子很有玩点,但目前的游戏体验并不理想。

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