《使命召唤7》创新突破:传承变革新篇章
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BO7战役:离经叛道的变革
不要对《使命召唤:黑色行动 7》(以下简称 BO7)能紧挨着 BO6 推出这件事感到好奇,因为 Treyarch 的相关负责人表示,BO7 和 BO6 是同步开发的。这就说明 —— 既然 BO6 是一款四年满工期开发的作品,那么刚发售不久的 BO7 也一样。每每想到这个血淋淋的现实,我的脑海中就开始浮现 BO7 中出现的令我匪夷所思的设计,或者说是彻底背离祖宗之法的诡异行径。 BO7 的战役应该是我见过最离谱的 CoD 战役。当初公布说 BO7 战役支持多人合作的时候,我还隐约想到的是当年 BO3 毁誉参半的合作战役。没想到作为独狼玩家浸淫 CoD 战役模式多年的我,也能被 BO7 的战役所震撼到。宣传阶段,官方就多次强调 BO7 可以看作是 BO2 的续作。确实,BO7 的主角小梅森就是 BO2 的主角之一,故事的源头也来自于 BO2 的反派梅内德斯。整个 BO7 的流程就是借助小梅森一队的视角,捋顺了 BO2 中角色之间复杂的情感关系,比如小梅森面对身为杀父仇人却又是恩师的伍兹、又或是父子之间的联系,以及梅内德斯造成的心魔等等。 但问题在于,虽然大家确实很喜欢 BO 系列这种暗线交织的叙事手法,但 BO7 的表现已经离奇到完全不是一款 CoD 战役应该鼓捣出来的东西了。从头至尾的各种幻觉关卡、自天而降的巨型砍刀、巨人 Boss 毁天灭地,还有莫名其妙的 DMZ 类丧尸关卡,你不说这是 CoD 我也不会感觉意外。更令我反感的是,BO7 依旧遵循了近年来动视对 CoD 战役系列结局的处理方式 —— 一个 Boss 倒了,肯定会有新的威胁又出现了,并且明确告诉玩家这一切都没完,记得在赛季更新中继续欣赏剧情。多人模式:粗糙中的乐趣
BO7 的多人模式其实让我觉得很粗糙。无论是枪械的音效、手感、地图的整体精度等等要素,都是那么的“T 组粗糙感”,主打一个能玩就行。但它还是挺好玩,这就是很有意思的地方。回到近未来的科幻战场,BO7 又把各种高科技装备放到了连杀奖励、战场升级之类的栏位中,但又不会像曾经的 CoD 部分作品那样过于强调科幻要素导致失去真实性。开发团队之前就曾强调过,他们所做的并非纯科幻,而是在思考这个时间节点的军用科技会发展到怎样的程度,进而进行武器设计。 BO6 的全向移动在 BO7 里得到了继承,还增加了墙跳功能。有别于喷射二段跳、墙走之类过于离谱的机动性,墙跳在没有过分追加机动性的基础上,又能让玩家的可移动范围变得更宽广,使地图的活性借此得到加强。与此BO7 的地图设计也有针对这种机动性进行适配,不再像 BO6 那样小到“低头不见抬头见”,而是让玩家有时间来思考下一步的战术 —— 从三线路的哪一个位置出发?应该设置怎样的陷阱?丧尸模式:地图越大越好玩
BO7 丧尸模式提供了系列迄今为止最大的一张地图,而载具的引入使得地图的穿梭变得爽快无比。虽然依旧是波次性质的基础回合制丧尸玩法,但因为地图的广阔,使得玩家可以生存的范围不再局限于一个场地,而是能够通过载具、弹射器等装置进行有趣的穿梭玩法。光从这一点上就能看到制作组对于扩大丧尸游玩规模的野心。 整个地图由六个区域构成,其中又通过载具道路允许玩家在这张 8 字型地图中穿越,其中有几个区域显然也受到了 BO2 相关丧尸地图的启发。而剧情则是衔接着 BO6 的故事,失去灵魂的主角团需要兵分两路,夺回灵魂并逃出黑暗以太。BO7的多元魅力
说 BO7 不好玩是不可能的,多人对战确实让我找到了多年以来一直想要获得的、最纯粹的娱乐性体验,想让我能在一局结束之后,和一帮水平参差不齐的玩家一同留在房间里再战一局。但是战役部分过于莫名其妙的反传统设计,再加上鸡肋的剧情和任务奖励,使其越来越像一个依附在多人和丧尸模式上的狗皮膏药。揭掉它的话就可能会出现当年 BO4 那种“我可以不玩战役,但你不能没有”的惨状;但是不揭掉,它就在那里,始终很难看。