生死对决,再创巅峰——战神《死或生6》荣耀升级
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《死或生 6》宣传语延续,游戏体验与期待值探讨
《死或生 5》的宣传语“我是战士”被《死或生 6》沿用,这或许暗示着开发团队对前作的成果并不满意。3月1日,《死或生 6》正式发售,我周末抽空体验了Xbox One版本,以下是对这款游戏的简要介绍和我的个人看法。
游戏模式与系统解析
《死或生 6》包含故事、挑战、Fight、训练、网战五种模式。Fight模式下有对战、街机、计时赛、生存等多种玩法。遗憾的是,网战模式目前仅支持线上排位赛,无法邀请好友进行对战,希望官方未来能更新此功能。
剧情与角色介绍
《死或生 6》的剧情与《死或生 5》紧密相连,发生在上一届生死格斗大赛后不久。新角色如女天狗、玛丽·罗斯、穂香等也加入了主线剧情。故事模式以“时间树”形式呈现,玩家需完成特定事件才能解锁下一章,这种设计虽然方便讲述角色故事,但“看动画,打战斗”的感觉并不理想。
挑战模式与教学系统
挑战模式为新手玩家提供了良好的学习环境。玩家需使用指定角色击败对手,并完成额外挑战以获得奖励。若玩家无法完成挑战,可进入教学关卡学习,完成后可返回挑战继续尝试。共有104个挑战任务,玩家在完成任务的同时也能学习到游戏操作。
自定义系统与拍照模式
游戏中的金币可用于解锁称号、曲目、词条,以及发型和眼镜。服装则需要收集碎片解锁。拍照模式只能在观战模式中开启,但光圈调节效果较前作有所提升。
打斗系统与特色技能
《死或生》系列的打斗系统以反击为特色,玩家可利用四向反击中断对手动作。新加入的崩解量表(崩槽)和“S键”系统为游戏增添了新的玩法。崩解暴击和致命突击是高手的杀手锏,而崩解反击则能帮助玩家成功回避攻击。
《死或生 6》在保持系列特色的也带来了一些新的玩法和系统。虽然游戏在某些方面仍有改进空间,但作为一款格斗游戏,它无疑比前作更有趣。希望开发团队能在未来继续优化游戏,为玩家带来更好的体验。
