速通达人养成记:9.5分《Neon White》助你梦圆电竞巅峰
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《Neon White》:专为“疯子”打造的游戏体验
早在2021年,我就有幸采访了《Neon White》的开发者Ben Esposito。他当时就直言不讳,这部作品并非旨在取悦所有人,而是针对特定受众精心打造,正如他在宣传片中所说:“这是一部为‘疯子’量身定制的作品。”而我,正是这群“疯子”中的一员,对这款游戏爱不释手。 在游戏中,玩家将化身为来自地狱的刺客Neon White,投身于一场神圣的战斗。天堂被恶魔侵占,White和一群屠魔者被派去清理门户。这些被放逐的灵魂中,谁分数最高、速度最快,谁就能赢得永驻天堂的机会。比拼的方式就是飞一般穿越珍珠之门内的各类区域,巧妙利用手中丰富的枪支击退恶魔。丝滑的操作,飞一般的感觉
绝大部分关卡都不用一分钟就能通关。游戏一开始就催促你时刻保持紧张,越快越好,还强调不断重玩以提升最佳成绩的重要性。奔跑和跳跃的操作手感无比丝滑,观感轻盈敏捷,让人感觉自己就像武林高手,脚不沾地就通关了,感觉好极了。 但《Neon White》的亮点远不止于此,游戏中的枪支设计尤为出色。通过收集关卡中散落的枪支卡牌,玩家可以选择射击或弃牌。弃牌后,White的平台跳跃能力会短暂提升,不同的枪支对应不同的跳跃效果,如二段跳、冲刺、前冲、地面推进和射出钩爪等。速通与挑战,乐此不疲
想要迅速通关,玩家就必须熟练掌握所有选项,结合跑、跳、射击,在准确的时间点做出弃牌选择来抵达目的地,同时还要消灭关内的每一只恶魔。我乐此不疲地尝试每个关卡,只为了凑齐天胡;也更喜欢不断压缩通关时间,拿到最高等级的奖牌。不论多少次冲过重点线,我的心都悬在半空,等着看成绩揭晓 —— 要论这世上最爽快的事,莫过于以为十分之一秒为单位刷新个人最佳纪录。速通体验,轻松上手
就基础机制来说,《Neon White》无疑是围绕着“速通”概念展开的,尤其参考了YouTube上那些速通大神的跑法。在游戏的后半段,这种感觉更是愈发明显,你甚至会产生一种错觉,自己的操作好像也和那些视频里一样炫酷了。 这一系列让人眼花缭乱的操作都要在短短几秒间完成,不能有一点差池。其实只要练上15到20分钟,就能轻松做到,效果堪比埋头练了好几年。这就是《Neon White》的基础体验,并非只有高手才能完成。如此精确复杂的玩法,要让玩家上手觉得轻松,实属不易,本作就完成得很好,是我近年来玩过的最有意思的游戏了。剧情与审美,满足特定受众
实际上,我简直玩得停不下来,不把每关刷到最高分就不停手,不知不觉中游戏时长已接近30个小时。还好,除了个别比较磨人的两三关,《Neon White》的关卡设计堪称一流,玩得舒心。玩了这么久,我还在从这儿飞到那儿,刷新昔日的最好成绩,每一秒钟都是享受;我甚至还想在全球榜上拿下个人第一,奇了怪了,在其他游戏里我可从来没这么在意过排行榜。 关于《Neon White》略蠢但又挺有意思的剧情,我也颇有好感。主人公White一直想调查出他和其他刺客的死亡原因,这个动机比我想象的要有说服力得多。整体剧情都以视觉小说的形式呈现,我马不停蹄地给各路角色送礼物,只为解锁新对话和支线任务,探索每一条故事线。 在审美方面,《Neon White》也准确击中了那些久久未得到满足的特定受众,让人想起《杀手7》、《天使之王:梅塔特隆的飞升》这种早已被掩埋在历史尘埃中的古早日本动作游戏,还有《枪神》、《星际牛仔》动画的影子,甚至沾了点那些已解散乐队的音乐风格,比如Dropdead、Gorgeous和The Blood Brothers。总结
《Neon White》圆满呈现了自己想达到的效果,它不仅仅是我近年来体验过的最有意思的游戏,还“逆天而行”,固执地和一群非常特殊的受众真诚对话,怪人阿宅们记得接招。这部作品无疑位列今年最佳游戏之一,不玩你就亏大了。
