《死亡搁浅》深度体验:三位编辑亲历生存挑战,揭秘游戏独特魅力
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编者按:期待已久的《死亡搁浅》评测解禁,三位编辑分享独特体验
盼星星盼月亮,《死亡搁浅》的评测终于解禁了。目前各个媒体间的评分差异令人困惑,小岛秀夫的这部新作究竟如何,玩家们看法不一。《Fami 通》的评测却别具一格,三位编辑从个人视角讲述了他们的游戏体验,没有概括性的总结或评分,却让人窥见真实游玩时的感受。《死亡搁浅》评测:三位编辑的独特视角
预计于2019年11月8日登陆PS4平台(PC版将于2020年夏季发售)的《死亡搁浅》评测现已正式解禁。这款由著名监督小岛秀夫带来的最新作品,凭借其在联网状态下让全世界玩家能够间接地完成协作的全新游戏系统,受到了业界和玩家们的广泛关注。配送症候群患者 — 河合ログ
在配送途中,为了找回那些配送者不小心遗失的物品,我经常忍不住去探索各种曲径小路。在区域中经常出现其他的配送者所遗失的配送货物或者道具,开始大部分都会被我无意识地捡起。但因为需要运送到目的地的货物本身就已经非常重了,再加上我捡了一大堆遗失物品,致使我操纵的山姆光是正常行走都晃晃悠悠的。冒险者兼配送员 — ロウェル菊池
这款游戏玩起来很麻烦,但我却很喜欢这种麻烦。这样在你真正完成一件事后,会得到回味无穷的体验。因此我在运送货物时都会有意识地选择一条笔直的直线前往目的地,如果你稍微绕点远路,可能地势就不那么陡峭,或者有缓坡方便前行。快递员兼基础建设维修师 — 北埜Tone
出于自身的性格使然,我想要完成除了主线剧情任务之外的所有支线。因此对于我来说,如何在有限时间内进行高效配送非常重要。(我在撰写这篇文章的时候虽然打到了结局,但是没有做完所有支线任务)总结
《死亡搁浅》的评测解禁,三位编辑从不同角度分享了他们的游戏体验。这款游戏以其独特的游戏系统和丰富的故事背景,吸引了众多玩家。虽然评分存在差异,但无疑,《死亡搁浅》是一款值得尝试的作品。