《神舞幻想》评测:探索武侠新境界,体验沉浸式幻想之旅

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编者按:内含剧透,谨慎观看

《神舞幻想》在2017年12月节骨眼上出现,具有特殊意义。国产独立游戏虽多,但能发声的寥寥无几。在《神舞》之前,老情怀IP如《轩辕剑 6》、《仙剑 6》等口碑破产,而《神舞》之后,原创武侠新作如《天命奇御》、《紫塞秋风》等井喷式涌现。

U4 引擎:国产单机终于上道了

U4 引擎的免费开源、商用模组蓝图、一键购买素材贴图光源粒子特效等特点,让许多团队开始使用。但许多作品只停留在视频里,实际游戏却无力实现。而《神舞幻想》却是一个完整的游戏,对引擎的驾驭也熟练。

用偏门角度打开热门画风

《神舞幻想》以巫(舞)术与传统祭祀为切入点,与大众货色区别开来。美术团队的设计水平一流,从场读条壁纸就能看出。整个场景的构造、远近高低的搭配、色调等,都呈现出东方独有的写意画境。

神说要有光,于是购买了渲染模块

U4 引擎的全局光照渲染模块,可以让游戏画面直接拔高一个层次。粒子特效也是提升画质表现的重要手段。

当我们要跳舞的时候,身体首先要协调

国产单机长久以来动作僵硬,而《神舞幻想》的动作协调,体验不错。双人舞蹈(东极国)更是国产中少见。

在传统玩法下的新尝试

《神舞幻想》没有盲目赶即时动作的时髦,战斗虽然毛病很多,但胜在敢改。

当没有战斗的时候,我想逛街

城镇部分是《神舞幻想》最好最有价值的设计,NPC不触发式对话,靠近后自动念出台词,并且有方向感。

这小游戏貌似还有救

《神舞幻想》小游戏数量和种类多达十几种,其中一些小游戏如潜行、躲火球水球等,体验不错。

神灵与成长系统的紧密联系

《神舞幻想》的技能升级和装备强化方式独特,通过献祭玉石与神灵增强关系以解锁功能和提升 BUFF。

国产单机要走的路,还很长

国内厂商缺得永远是态度和耐心,承认差距和错误,不断改进就好了。

流水线音乐没有灵魂

《神舞幻想》的音乐部分全外包了,虽然单独听还不错,但就是记不住。

音效这东西要做好不容易

虽然音效也是外包的,但质量还是 OK。在野外踩在雪地、积水、石板路上等环境音表现出色。

用心的配音,敌不过糟糕的台词

大部分文本均有语音,对于角色理解和情景语气的把握,配音演员们都尽力了。

二流小说和三流网剧

《神舞幻想》的剧情可能是所有缺点里最严重的,大就是好?多久是美?空有架子的世界观。

第一次见这样明目张胆消费「感动」的

本作对「死亡」「复活」的概念处理得非常随意,死了又活,活了又死,强行煽情的戏码,游戏后来还反复出现过很多次。

故事情节糟糕,人物塑造失败

本作剧情发展节奏抖得不行,关键剧情大部分都让人感到牵强。

成也虚幻,败也虚幻

有了 U4 引擎不是可以为所欲为,而是更要细细打磨。

这些事情怎么就没注意到呢?

1.NPC 朝向固定,不是追随视角:我在南边,NPC 望着北边说话。 2.在付出了大量时间读条的情况下,进室内和人物对话,依然会有黑屏切换时间。 3.阵法系统不完善,就算只剩一个敌人,阵法效果依然有效。 4.游戏不能替换领队,不能控制妹子走路,难过。 5.商人出现没有逻辑,为了给换装备,都会莫名其妙的出现 2 个武器道具商人。 6.不管是中途退出还是中途加入,六个角色经验条进度是一摸一样的。 7.人物属性加点敷衍,让系统根据人物成长自动加点,可能效果更好。 8.游戏里没有地图的。

这场战斗怎么还没结束啊?

「拖沓」是贯穿了整个战斗的关键词,严重破坏了宣传所说的流畅爽快战斗体验。

君子心:有这样的DLC,稍微放心了

DLC 整个核心玩法,就是四个截然不同风格的小游戏来组成的。

这次小游戏是主角

DLC 整个核心玩法,就是四个截然不同风格的小游戏来组成的。

在自由的边缘疯狂试探

作为号称开放世界的游戏,空气墙过多,实在不是个什么好事。

隔靴搔痒的人物补完

都叫《君子心》了,自然是试图聚焦在君子国人气角色昙静身上。

一如既往的尴尬战斗

本以为《君子心》 DLC 追加的银川游眠会有什么独特的战斗机制,可惜仅仅是多了个睡意 BUFF 和普通加攻 BUFF 并无不同。

END

打完整个《神舞幻想》下来,最强烈的感受就是,他们有着太多的想法、太多要表达的欲望。

END

但依然很开心能够玩到这样一部作品,因为在如今的这个市场环境,依然有着强烈的表达欲望才是最宝贵的,《神舞幻想 2》未来可期。

《神舞幻想》评测:探索武侠新境界,体验沉浸式幻想之旅