嗜血传奇,印刻江湖,Roguelike新篇《热血侠影》
15
0
创意满分的新起点
作为一名Roguelike、武侠小说以及「魂」系列游戏的重度爱好者,小编在首次听闻《嗜血印》这款将三者结合的武侠世界作品时,心情复杂。在众多欧洲中世纪背景、科幻未来、幻想时空的Roguelike游戏中,新鲜血液的出现令人期待。对于国内初创游戏团队能否驾驭这一复杂题材,小编也抱有担忧。 艺龙游戏制作人李驰程及其团队并非首次挑战武侠动作游戏。2015年的《御天降魔传》虽不算辉煌,但《嗜血印》在人物建模、贴图质量、场景氛围等方面均有明显进步。艺龙游戏勇于直面失败、挑战自我的态度值得肯定。完整的框架和残缺的关卡
游戏拥有典型的武侠世界观与人物设定,但战斗与探索过程占据主要精力。NPC数量少,对话简短,制作组刻意淡化这部分内容。在Roguelike随机地图、武器系统、战斗动作、敌人配置等核心元素上,游戏下了十足功夫。 开场后,玩家处于牢房中,开始探索一系列模块化房间。房间位置和数量有一定规律,但大致随机,配置着敌兵、可破坏物品、宝箱和机关等。游戏采用第三人称背后视角,制作组并未辜负这一创意。流畅的动作性和遗憾的整体手感
游戏框架部分创意十足,后期调整后可显著提升玩家体验。动作性方面只能用遗憾来形容。游戏采用类似「鬼泣」系列的普攻加技能模式,包含短刀、枪棍、大刀、双持戟和流星锤(后两种未开放技能系统)共5种武器体系。 5种武器的攻击频率、威力以及攻击范围各不相同,各有一套帅气的战斗动作以及十几种轻重攻击组合的武器招式。但实际战斗体验与日系顶尖ACT存在差距,与《古剑奇谭3》相比也存在缺陷。一半是海水,一半是火焰
《嗜血印》带给人的体验是矛盾与割裂的。一方面,精致的贴图、流畅的人物动态、耳目一新的玩法令人着迷。残缺的游戏内容与让人无力的手感又时刻提醒着玩家游戏的硬伤。 从积极的角度来看,《嗜血印》团队从《御天降魔传》到今天确实取得了不小的进步。但受限于各种主客观条件,当前版本的细节表现又让人难以全情投入。对于一款尚未完工的作品,小编仍会以积极的态度期待它成为完成品时真正的样子。