探索奇幻世界,传承经典RPG传奇

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独家授权资讯:勇者斗恶龙11登陆PC与Switch平台

【Polygon 独家授权资讯 尽在篝火营地】

编者按:走过路过不能错过的《勇者斗恶龙 11》终将登陆 PC 与 Switch 平台。作为满载玩家回忆的系列新作,这款发展成熟的 JRPG 的代表之作,会为 PC/Switch 玩家们带来怎样的体验?该作已于去年 7 月登陆日区 3DS 与 PS4 平台,并已于今年 9 月 4 日登陆 PC/Switch 平台。

深入体验:70小时游戏时长下的真实感受

在过去的几周中,《勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光》至少占据了我 70 个小时。对于这款游戏,很难用推荐或不推荐这样直白的词来概括我的感受。

《勇者斗恶龙 11》可能是我玩过的最具代表性的日式 RPG 游戏,不过单凭风格突出并不能认定该游戏是一款佳作。虽然我很久没有玩过回合制 RPG 了,但是《勇者斗恶龙 11》的问题并不仅仅是机制让人难以适应,单是游戏整体就存在很大的问题:游戏世界过于庞大。

可能抱怨游戏内容过多,颇有得了便宜还卖乖之嫌,但是大型的开放世界不仅需要量,还需要质。可惜的是,《勇者斗恶龙 11》为了构建的庞大世界而牺牲了后者。

视觉盛宴与空洞世界:Cel-shaded 渲染技术下的矛盾

得益于 Cel-shaded 渲染技术,本作的游戏场景看起来无比美丽、栩栩如生。在辽阔的 Erdrea 世界中,有近百个地点供玩家探索,每一个地点都有着独特的景观,还有可互动的 NPC。玩家可以通过周围的景色和建筑,甚至是当地人说话的方式分析出自己的所在地。这样看来,《勇者斗恶龙 11》的世界不仅广袤,而且颇具深度。

然而事实上,本作地图的广阔度十分有限。并且相当空洞。本作中所有的可探索城镇和区域都非常独特,上图这座漂亮的沙漠城镇是波利尼西亚风格(类似夏威夷风格)的城镇,所有的居民都是用俳句说话。

每个城市中都有 NPC 可以互动交流,也都有自己独特的对话。但是在拜访了其中一部分人以后,你就能发现,他们的 AI 并不如想像中的那么高智能。事实上,每个城市除了存档点、杂货店、武器护甲店,以及与任务相关的 NPC 外,并没太多其他内容。

线性流程与缺乏自由:探索的无奈

游戏中的每一座城市都更像是作为为玩家们进入下一个阶段的垫脚石而存在。《勇者斗恶龙 11》中不同的区域都需要玩家解锁,这意味着游戏地图并不是完全开放的。在这样一款线性流程的游戏中,玩家可以返回到过去到访过的地区购物或者完成支线任务,却无法真正在游戏中随意漫游或探索。

游戏中的自由探索也并不如看上去那么自由,通往下一个目标点的路都是固定的,必须要经过那些豪华气派,却又没有多少深度内容的大城市。

诚然,有很多城镇居民可以与玩家交谈。如果你想的的话,还可以在路上收集各种要素、讨伐各种怪物。但这些并不是特别有趣,游戏的进度在玩家达成相应条件,打开通往下一个区域的门之前,也是不会继续推进的。

复杂的游戏机制与重复的体验:70小时后的反思

本作的设定让我甚是苦恼,当然《勇者斗恶龙 11》的世界的确是经过了精心打造,各处都有着丰富的细节。但是要想体验到这些细节,必须提前熟知游戏中的一切,这使得玩家的游戏过程变得非常复杂。

对于《勇者斗恶龙 11》这样一款本质较简单、玩法严格依照官方设计与剧情走向、流程线性的游戏来说,过于复杂的游戏机制反倒会成为弊端。

玩家必须自行管理队中的每一位成员,包括他们的技能和装备。却不能改变人物的基础属性,只能加强他们特殊能力和武器的伤害。

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剧情体验与游戏节奏:长篇巨著的无奈

虽然这款游戏可以在 PS4 上完美运行,并且画质精美。但是用电视屏幕来玩这样一款玩法基于阅读文本和点击菜单的日式 RPG 游戏,总感觉有些大才小用。

通过选择不同对话选项来推进剧情发展,这确实是这类的游戏的标准设定。但是弊端在于,没法带给玩家电影般流畅的剧情体验。

特别是对于这样一个流程极长的游戏而言,上述的这些问题就更加令人厌烦了,其中不停的加载与战斗更像是在折磨玩家。

毕竟在《勇者斗恶龙 11》中,至少需要 70 个小时才能过完主线剧情,完成所有的支线的游戏需要超过 100 小时。

致敬与仿造:勇者斗恶龙11的辩证关系

曾经有一副漫画讲述了致敬与仿造之间的辩证关系:究竟是致敬还是仿造,不过取决于大家是否喜欢而已。我对《勇者斗恶龙 11》也持着类似的看法。

《勇者斗恶龙 11》的故事可以是一个英雄脚踏实地的历险,也可以是一段奇幻猎奇的趣闻。角色们可能是风趣幽默的开心果,也可能是让人觉得无聊又粗鲁的乡巴佬。

70 小时的剧情也许让你体会到了一波三折的冒险传奇,又或者让玩家感觉其中充满了用于填充游戏时间的重复任务。

探索奇幻世界,传承经典RPG传奇

玩家们可以选择与杀不完的怪物进行永无终点的战斗,也可以开启自动战斗,省下操作的时间去冲杯咖啡。

这些都取决于你的兴趣与选择,取决于你究竟想从这款戏中体验什么,或者这款游戏的乐趣何在。

勇者斗恶龙11的进化与局限

游戏的各种核心机制都让我极为不满,虽然升级了画质并扩大了游戏世界的范围,但也只是新瓶装旧酒而已。

巨大的地图空空如也、NPC 的对话无穷无尽、在游戏过程中总是不停地加载地图。

这些都意味着这款游戏仅仅是为了适应新时代的玩家,而做了一些改进,却并没有彻底采用当下的游戏标准来开发。

《勇者斗恶龙 11》向我们展现出,经过了 30 年的演化和发展后的 JRPG 当下是何种面貌。

《勇者斗恶龙 11》的成功与 JRPG 在这几十年间的积淀密不可分。

你也许对于这款游戏有了一定的认知。

如果你不是这类游戏,或这个系列的信仰粉,也许该作并不会是你想要的那款游戏。