顽皮狗力作再获认可,《最后生还者 第二部》证明我们成熟有深度

16 0

《最后生还者 第二部》:时间胶囊里的老套循环

《最后生还者 第二部》如同从2013年封存的时间胶囊中取出的游戏,延续了前作的设定,却似乎陷入了一个无法挣脱的循环。故事中角色缺乏成长,暴力行为被反复强调,让玩家难以接受。

角色塑造与道德困境

女主角艾莉的角色塑造尤为糟糕,她似乎无法摆脱充满暴力的生活。游戏试图强调人命的价值,但艾莉却始终听不进去。这种说教性质的设计让玩家感到不适。

历史错误与道德抉择

《第二部》一开始,乔尔做出了一个典型的道德难题:牺牲小女孩艾莉来拯救全人类。这个决定剥夺了艾莉和玩家的选择权,也让游戏世界中的人类失去了治愈的希望。

剧情走向与反思

玩家将扮演艾莉进行游戏,她终于可以自己做出决定。这种剧情走向迫使顽皮狗重新审视自己的设计,而不是采用2013年的自以为是做法。

暴力批判与过时手法

如果设计师想借此批判游戏中的暴力行为,以及玩家成为帮凶,那么这种方式已经过时了。以往这类游戏都会促使你对中年白人男主所做的暴力行为感到不适,但《第二部》中,白人同性恋少女艾莉成了主角,内核却和前作无异。

制作水平与风景描绘

虽然道德观摇摇欲坠,但《最后生还者 第二部》的制作水平却算得上极为高超。故事发生在2038年,末世的西雅图,曾经辉煌的地标建筑早已支离破碎,其外部被疯长的绿植所笼罩,内部却横行着渴求血肉的怪物。

情感鞭笞与战斗设计

《最后生还者 第二部》同样善于刻画痛苦、煎熬与死亡等负面元素。敌人中有一类是训练有素的战犬,要想不杀死它们就安全通过实属困难。游戏中的战斗设计反复夺走玩家的力量感,让他们感到恐惧、脆弱、迷茫。

装备变换与游戏难度

游戏的装备变换频繁,让艾莉一直处于危险之中。顽皮狗在游戏难度方面做得很出色,给了玩家们许多选项,让他们可以以喜欢的方式来游玩。

剧情局限与反思

游戏的大部分故事,都是围绕着在《最后生还者》结尾中,乔尔在医院里所做决定的后果而展开的。这种做法的问题在于,如果你并不认同乔尔在上一部中所作出的决定,或甚至只是对他的决定是否正确存有疑虑,那么游玩《最后生还者 第二部》对你来说将会是一种折磨。

暴力循环与绝望世界

《最后生还者 第二部》的故事强调,如果我们任由怨恨肆意滋长,即使是有着最正当的理由,它也会像癌症一样不断扩散,直至反噬我们。艾莉并不需要成为感染者的一员,也能变成一部绝对致命的残暴杀戮机器。

现实与虚拟的对比

在2020年玩一款像《最后生还者 第二部》这样假设所有人类都想将对方赶尽杀绝的游戏,是一件很奇怪的事。顽皮狗创造了一个虚拟的游戏世界,在这个世界里,美国各地的人们对这场大规模颠覆性危机的反应是分裂并与他人断绝来往,而不是团结在一起。

希望与反思

虽然《最后生还者 第二部》制作精良且技术顶尖,但也许它给我的最大惊喜是 —— 我们实际上并没有顽皮狗所想的那么“不懂事”,甚至恰好相反。

顽皮狗力作再获认可,《最后生还者 第二部》证明我们成熟有深度