《月风魔传:不死之月》EA评测:沉浸式浮世绘Roguelike,极致魅力体验

12 0

《月风魔传:不死之月》——经典再现,全新体验 KONAMI 旗下的最新力作《月风魔传:不死之月》已于2021年5月14日在Steam开启EA抢先体验,并计划于2022年正式登陆任天堂Switch和Steam平台。这款游戏是类银河恶魔城的2D Roguelike动作游戏,与Konami在1987年发售的FC游戏《月风魔传》有着相同的世界观。 故事背景:月氏一族的守护 在《月风魔传》的故事中,自初代“风魔”消灭地狱魔王龙骨鬼后,月氏一族长久以来一直监视着地狱。身为第二十七代月氏家主的主人公“月风魔”,为了查清地狱为何开始对人间产生影响,踏入奈落世界(地狱)。在这里,他看到了一番地狱景象。 独特画风:日本传统绘画风格 作为一款横版卷轴2D动作游戏,《月风魔传:不死之月》的整体画风呈现出日本传统绘画的风格。地狱恶鬼和汹涌的波涛等游戏背景,不仅保留了日本传统绘画的笔触,而且还带有细微的动态效果。配合安静而诡异的BGM,整个游戏画面简直就像是一幅令人生畏却又欲罢不能的“地狱绘卷”。 游戏玩法:Roguelike元素与经典结合 本作虽然与《月风魔传》有着相同的世界观,但不同于包含3D地牢等各种创新要素的原作,本作是一款非常纯粹的类银河恶魔城Roguelike动作游戏。Roguelike元素的加入意味着当玩家操纵的角色死亡时,当前所强化的属性数值和获得的装备全都会进行重置,角色也会被送回最初的据点。 游戏系统:多样化的武器与技能 游戏系统方面,玩家需要利用刀剑等“主武器”以及弓矢等“副武器”发起攻击。主武器和副武器可通过打开沿途的宝箱或打倒敌人随机获取。每种主武器都设有各自的“特殊动作”,而副武器在使用次数用完后需要等待一段很长的冷却时间才可再次使用。 挑战与乐趣:反复挑战,不断进步 本作虽然难度较高,但玩家可以通过不断挑战,逐渐掌握敌人的攻击模式,提高自己的实力。游戏中还加入了各种令人纠结的选项,如“继续前进”和“暂时回到据点”,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。 《月风魔传:不死之月》——经典再现,全新体验 《月风魔传:不死之月》是一款值得玩家期待的游戏。它不仅保留了原作的世界观和风格,还加入了Roguelike元素,为玩家带来了全新的游戏体验。相信这款游戏一定会成为玩家们的新宠。

《月风魔传:不死之月》EA评测:沉浸式浮世绘Roguelike,极致魅力体验

《月风魔传:不死之月》EA评测:沉浸式浮世绘Roguelike,极致魅力体验